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​꿈 속 누리 이야기 1 -화빙전-
​개발일지(서비스 중단)

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검색 유효기간은 2017년 10월 ~ 2019년 8월 입니다.

2017년 10

2017/10/21~31 - 유니티 강좌를 보고 따라하며 사용법을 익힘

2017년 11

2017/11~ - 캐릭터마다 기본자세를 만들며 그리고, 유니티로 게임 만들기 시작(신과 이미지 파일 들을 생각나는대로 계속 더 넣고 있음)

2017/11/13 - 유니티를 써서 주 화면과 부 화면간 화면전환 성공, 캐릭터 그림 보강

2017/11/14 - 주인공 캐릭터 무기 선택과 난이도 선택에 쓰이는 그림과 설명, 캐릭터 그림 보강

2017/11/15 - 캐릭터의 움직임, 주 무기 발사 구현

2017/11/16 - BGM까는 방법, 캐릭터 애니메이션, 보조무기 발사 구현, 해상도 고정 시키기

2017/11/17 - 플레이 캐릭터 화면 밖으로 못나가게 하기 구현, 충돌체 반응을 이끌어내긴 했으나 피충돌체의 범위가 너무 크게 잡힘, 오브젝트간 충돌 반응이 없음, 씬 이동할 때 BGM 끊기지 않게 하기 구현

2017/11/18 - 무기 오브젝트 풀은 만들었으나 연결하지 못함, 주 화면 메뉴들에 애니메이션 적용

2017/11/19 - 무기 발사할 때 효과음 구현

2017/11/20 - 주 화면에서 게임 플레이 화면까지 연결했으나, 게임 플레이 첫 화면에서 주화면과 BGM이 겹치는 현상이 생김

2017/11/21 - X

2017/11/22 - 유니티 안의 글씨체 바꾸기 구현

2017/11/23 - ?

2017/11/24 - 음악 전환 성공, 무기 충돌체 크기 조절로 정상작동 하나, 무기를 오브젝트 풀을 써서 하면 플레이어 캐릭터 위치 따라 이동, 적 체력/파괴 구현

2017/11/25 - iTween활용 시작, 적 졸개 제거 효과 완성

2017/11/26 - 보조무기 발사위치 구현

2017/11/27 - 플레이어 피격 범위 표시 구현, 오브젝트의 체력이 떨어질 때 마다 화면 위쪽의 게이지를 따라 떨어지게끔 함

2017/11/28 - 게임 배경화면 구현

2017/11/29 - X

2017/11/30 - 게임 아이템 구현1

2017년 12

2017/12/1 - 게임 아이템 구현2

2017/12/2 - 플레이어 캐릭터 정보(점수, 목숨수, 기력, 파괴력)변동을 글씨로 플레이 화면에 구현, 아이템 획득 구현

2017/12/3 - X

2017/12/4 - ?

2017/12/5 - 아이템 얻을 때 효과음 구현

2017/12/6 - 적 처치시 아이템 떨구기 구현

2017/12/7 - 게임 플레이 화면 안에 동영상 구현

2017/12/8~10 - X

2017/12/11 - 적 기체를 졸개와 보스로 나눔

2017/12/12~14 - X

2017/12/15 - 플레이화면에 난이도 선택한 것 표시, 폭발 애니메이션 루프 제거

2017/12/16 - 생명 얻을 시 화면에 문구 추가(수정 필요)

2017/12/17 - 적 일정 범위 안에서 무작위 리스폰 구현

2017/12/18 - 생명 얻을 시 나오는 문구에 페이드 아웃 구현

2017/12/19 - 적 처치시 점수 증가 구현, 게임 처음 시작할 때 문구 페이드 아웃 구현

2017/12/20 - 적 스폰 수 여러개 구현, 점수만 얻어도 얻게끔 수정했으나, 수정으로 보류

2017/12/21~22 - X

2017/12/23 - 격파한 적의 수 구현

2017/12/24~25 - X

2017/12/26 - 적 기체 오브젝트 풀 만듦(활용X)

2017/12/27 - 특정 조건 달성시 메인화면으로 이동 구현, 기력 키 입력 시 반응(소리 나게) 만듦

2017/12/28 - 기력 키 입력 시 플레이어 자리를 중심으로 이펙트 나오게 함, 기력으로 쓰일 오브젝트에 적 충돌효과 넣음

2017/12/29 - 기력 효과에 데미지와 점수 획득 구현

2017/12/30 - X

2017/12/31 - 기력이 0이하일 땐 쓸 수 없게 구현

2018년 1

2018/1/1~2 - X

2018/1/3 - 플레이어가 쏘는 보조탄 확산으로 바꿈(기존의 것은 따로 저장)

2018/1/4 - ?

2018/1/5 - 메뉴/난이도/무기 선택할 때 소리 나게 함(로딩속도가 짧아 소리가 짤림)

2018/1/6~7 - X

2018/1/8 - 주화면 BGM 추가(임시), 생명력 1개 얻을 때마다 화면에 표시하게끔 구현

2018/1/9 - 생명력 최대값일 때 생명력을 먹으면 점수 얻게끔 구현, 게임 시작 몇초 뒤 문구를 띄우고, 몇 초 있다가 천천히 사라지게 구현

2018/1/10 - 게임을 멈추게는 할 수 있지만, 재개하는 방법을 아직 모르며, 멈췄을 때 나오는 메뉴들을 다 구현하지 못함

2018/1/11~12 - 주인공 캐릭터 애니메이션 명암 만들고 적용

2018/1/13 - 보조무기 발사와 플레이어 캐릭터 타격점 음영 추가

2018/1/14~15 - 적 기체에 애니메이션 추가

2018/1/16 - 플레이어 캐릭터 리스폰 개념 구현중...

2018/1/17~19 - X

2018/1/20 - 게임 음악실에 일부 BGM 추가/구현

2018/1/21 - X

2018/1/22 - 게임 일부 BGM 이름 고침

2018/1/23~28 - X

2018/1/29 - 게임 BGM 하나 수정/완료

2018/1/30~2/4 - X

2018년 2

2018/2/5 - 캐릭터 오른쪽 이동 애니메이션 만듦

2018/2/6~7 - 캐릭터 왼쪽 이동 애니메이션 만듦

2018/2/8~13 - X

2018/2/14 - 이동 애니메이션 매끄럽게 고침

2018/2/15~3/09 - X

2018년 3

2018/3/10 - 화면/버튼에 페이드 효과 적용

2018/3/11 - 음악실 버튼에 제목 넣기, 그림 퀄리티 높임

2018/3/12 - ?

2018/3/13 - 버튼으로 일시정지/해제 구현(상태에 따른 색상 변화나 메뉴 출몰은 미구현)

2018/3/14 - X

2018/3/15 - 캐릭터간 대화창 배치(초상화, 이름, 대화내용, 대화창 색깔)

2018/3/16 - 대사가 넘어갈 때 효과음 적용

2018/3/17 - 이동 방향에 따른 캐릭터 애니메이션을 만들었지만 적용이 안됨

2018/3/18~19 - 주 화면 효과 적용, 적 파괴시 파괴효과음 적용&비활성화가 아닌 삭제

2018/3/20 - 타이머 적용

2018/3/21 - X

2018/3/22 - HP바 더 쉽게&보기 좋게 고침, 발사 효과를 넣었으나 오브젝트가 사라지지않고 이상한 잔상이 남음(쏠수록 진해짐)

2018/3/23 - X

2018/3/24 - 적 캐릭터의 공격 적용(직선)

2018/3/25~26 - ?

2018/3/27 - 플레이어 캐릭터가 공격당하면 같은 자리에 강제이동하나, 이동제한범위가 계속 바뀜, 적이 쏜 탄과 적 기체를 일정 범위 이후에 삭제, 피격 효과 적용, 적 공격성공시 효과음 적용

2018/3/28~5/14 - X

2018년 5

2018/5/15? - 적 캐릭터 스폰을 가로로도 구현

2018/5/23 - 게임 BGM 추가 적용

2018/5/24 - 일정 시간이 지나면 점수가 더해지고 시간이 초기화 되게 적용

2018/5/25 - 자유자재로 멈추고 해제 / 키를 눌렀을 때 대화창이 넘어가게 적용 / Esc키를 눌러서 일시정지 시키고 일시정지 메뉴가 나오나, 소리는 나는 데 메뉴가 잘 안 나오는 것 같이 약간 이상이 있음.

2018/5/26 - 시간이 초기화 될 때마다 점수가 오르고, 점수가 올랐다는 표시와 소리 적용

2018/5/27 - 키보드로 이전 화면으로 돌아가게 적용

2018/5/28 - 피격 후 리스폰 자리로 와서 깜빡깜빡 이는 것 적용

2018/5/29 - 대화할 때 나오는 캐릭터 일러스트를 깔끔하게 다시 적용, 왼쪽 오른쪽 이동할 때 애니메이션 이동은 확인이 되나 게임화면에서 적용이 안됨

2018/5/30 - 모든 목숨을 잃었을 때 문구와 나오는 버튼 적용

2018/5/31 - 하나의 잇기에 한해 모든 목숨을 잃었을 때 문구와 나오는 버튼 적용(이 경우 버튼을 누르면 사라지는 게 있는데 적용 못함)

2018년 6

2018/6/1 - 오른쪽 이동, 왼쪽 이동 할 때 애니메이션 적용

2018/6/2 - X

2018/6/3 - 목숨이 다해 멈추거나 일시정지 때 무기 발사나 기력 사용이 안 되게 적용, 멈추고 나서 다시 게임화면에 들어왔을 때 캐릭터가 정상작동 되게 적용

2018/6/4 - X

2018/6/5 - 보스기체에 애니메이션, 양 손에서 탄 발사되게 적용

2018/6/6 - 불타는 돌탄(애니메이션)과 그냥 돌탄 적용

2018/6/7 - 새로운 이야기 구상

2018/6/8~9 - X

2018/6/10 - 리스폰 후 플레이어 무적판정 적용

2018/6/11 - X

2018/6/12 - 적 타격 시 효과 나오게 적용

2018/6/13 - 2, 3번째 보조무기 적용, 무기발사 적용부분이 떨어져 있으면 위쪽만 적용되는 걸 발견(예, 1~6번 중 1~3, 5~6번에 적용 되어있으면 1~3번만 적용됨)

2018/6/14 - 기력 썼을 때 무적시간을 캐릭터 깜빡임 시간(피격 당했을 때와 같이)을 적용, 2번째 주 무기 적용

2018/6/15 - 각 무기마다 다른 각도로 발사되게 분리시킴, 주&보조 무기 데미지와 발사속도 조정

2018/6/16 - 2번째 보스기체 애니메이션 적용

2018/6/17 - 새로운 게임 배경음악 적용, 버튼에 마우스 올려놨을 때 특수효과(커지면서 흐릿하게) 적용

2018/6/18 - 보스 격파 시 문구가 나오며 점수 올라가게 적용

2018/6/19 - 보스 격파 시 bossLife 만큼 바로 격파점수에 곱해져 나옴(1번 잡았을 때 이후로 체력이 적용되지 않아서)

2018/6/20 - 보스 격파 후 남은 보스 목숨을 나오게 하고, 1번 잡았을 때 이후에 일정 시간마다 하나씩 깎이며, 다 깎였을 때 점수 획득하게 적용(아직 각 목숨마다 체력 적용 하지 못함)

2018/6/21 - 엔딩 씬과 스탭 롤 씬 추가

2018/6/22 - 보스 격파 후 일정 시간이 지나면 엔딩 씬으로 이동하고, 엔딩씬에서 특정 키를 누르면 문장이 넘어가게끔 적용(보스 처음 격파 후 일정 시간마다 자동으로 격파되며, 자동격파시간 전에 체력을 다 깎아도 죽지 않음)

2018/6/23 - 보스 격파 후 엔딩 씬으로 이동할 때 천천히 페이드 아웃되게 적용, 정지 메뉴 키 누르고 해제했을 때 보조무기 발사가 안 되던 걸 해결

2018/6/24 - bossLife가 하나씩 줄어들 때마다 자동격파되지 않고, 설정된 체력을 다 깎아야 줄어듦(HP게이지 수치보다 높게 되어있으면, HP게이지 수치 - 프로그래밍된 수치만 깎이고 더 깎이지 않음, HP게이지와 연결을 끊으면 자유로이 가능, 각 목숨별로 다른 체력적용은 아직 안됨)

2018/6/25 - 일정 시간이 지나면 플레이어 목숨을 1개 깎음(+효과음, 글씨)

2018/6/26 - 스탭 롤 씬을 추가하고, 페이드 인 효과와 긴 그림을 천천히 내리는 식으로 약간의 움직임 적용, 엔딩 씬에서 설명이 끝나면 스탭롤 씬으로 넘어가게 적용

2018/6/27 - 스탭 롤 씬에서 배경의 흐름과 문구의 흐름이 맞게 조정, 특정 키를 눌렀을 때 속도가 빨라지고 느려지게 적용. 특정 지점에서 멈추게 적용(아직은 시간의 흐름으로만)

2018/6/28 - 점수 획득 최소값과 최대값을 적용하고 시간이 흐르며 점점 줄어들게 하려고 했으나 아직 적용 못함, 보스를 처치하면 그 점수만큼 점수가 더해지고, 처치 획득 점수와 총 점수에 천단위로 콤마 표시함

2018/6/29 - 점수 획득 값을 시간이 흐르며 점점 줄어들게 적용

2018/6/30 - 플레이 캐릭터가 움직일 때 키를 떼면 바로 멈추게 적용, 플레이어가 피격당했을 때 점수가 무적시간동안 멈춰 있다가 내려감

2018년 7

2018/7/1 - 주 화면에 나오는 게임 오브젝트에 임시 애니메이션 적용 + 양 늘림.

2018/7/2 - 음악/소리크기 설정에 글, 슬라이드, 수치를 더하고, 슬라이드 위치에 따라 수치가 바뀌게 적용, 엔딩 보고 다시 게임 플레이 화면으로 갔을 때 목숨 수는 다시 돌아와 있으나 체력 적용이 안되어 있음

2018/7/3 - 적이 피격되거나 탄을 쏘거나 터질 때 나오는 효과가 쌓이지 않게 일정시간 뒤 자동소멸하게 끔 적용. 대화가 끝난 후 적의 공격이 시작되는 건 아직 미적용, 보스 격파 후 대화는 적용했으나, 씬 이동과 페이드 아웃 효과 미적용.

2018/7/4 - 탄 1개가 일정 시간 뒤 탄 여러개로 나뉘어 가는 것 적용. (점점 빠르거나 느려지게) 특정 조건에 따라 발사되는 탄 양을 조절(격파 후 다음 조건 변동에 따라 다시 탄의 양이 달라짐), 보스기체가 다 격파되면, 점수와 시간을 없앰

2018/7/5 - 일정 조건 만족시 화면이 흔들리며 소리나게 적용. 소리크기를 슬라이더에 적용시켜 슬라이더 값이 바뀔 때마다 소리 크기가 바뀌게 적용(배경음과 효과음을 따로 구분하지 않았으며, 적용 시킨 후 다른 씬에선 적용되나 다시 소리크기 설정씬에 들어가면 최대치로 되어있음)

2018/7/6 - 보스 격파 후 일정 시간 깜빡이게 적용(무적 판정 적용X)

2018/7/7 - X

2018/7/8 - 기력을 썼을 때 캐릭터 일러스트가 화면을 지나가게 적용&일정시간 후에 사라지게 적용, 졸개가 리젠되는 곳을 약간 뒤로 미루고, 탄과 졸개 삭제 범위를 조금 더 넓힘. 졸개들이 탄 쏘는 스크립트를 보스와 따로 적용.

2018/7/9 - X

2018/7/10 - 적탄이나 적에게 피격되었을 때의 무적시간에는 기력을 못쓰게 적용, 보스를 시간 안에 격파하지 못하면 본래 체력으로 돌아오게 적용(그 무적시간에 쓰게 되면 기력 무적시간이 적용되지 않음) [유도탄, 이동속도 무작위, 탄 속도 점점 가속...]

2018/7/11 - 보스 중간 격파 후 잠깐의 틈에 공격할 때 데미지가 들어가나 일정시간 후 다른 자리로 이동했을 때 체력이 다 채워짐, 보스에 움직임을 주고 화면 밖을 벗어나지 않지만, 아직은 한 쪽으로만 움직임.

2018/7/12 - 보스가 가로부분을 계속 왔다갔다 움직이면서 공격하게 적용. 보스 중간격파시 데미지가 들어가지 않고 임의로 리젠된 부분에서 깜빡임이 없어지면 데미지가 들어감.(대신 보스에 부딪혀도 탄이 사라지지 않고 관통함)

2018/7/13 - 보스 중간격파 후 깜빡일동안 공격하지 않게 적용. 음악 새로 적용.

2018/7/14 - 보스 이동 애니메이션이 적용 된다는 것만 확인(이동 방향에 상관없이 계속 바뀜), 화면 윗부분에서 탄이 여러개 계속 떨어지게 적용.

2018/7/15 - 새로운 애니메이션 적용.

2018/7/16 - 보스가 탄 쏘는 부위마다 쏘는 속도를 다르게 적용, 탄 발사할 때 나오는 효과에 여러 색을 만들어 애니메이션 적용

2018/7/17 - 보스가 발사하는 탄에 대해 수치를 조절하여 여러 모습으로 보이게끔 함, 분열탄을 발사직후 탄을 퍼뜨리게 해서 한 번에 여러 개 쏘는 듯 하게 보이게 적용.

2018/7/18 - 음악을 비활성화 시킬 수 있지만, 활성화가 되지 않음, 음악 자체는 도중에 멈추거나 끄거나 켜는게 안됨.

2018/7/19 - X

2018/7/20 - 탄 색깔 8가지로 맞추고(앞으로 만들 모든 탄 색깔도) 게임에 적용. 적 졸개가 일정거리 나아간 후 후퇴하는 걸 적용. 주 화면에 아이콘을 만들고 키 입력으로 위치 옮기게 적용[아이콘과 메뉴가 충돌판정이 났을 때 그 씬으로 이동하게]

2018/7/21 - 주 화면 아이콘 위치조정, 이동제한, 애니메이션 위치조정 & 적용. 메뉴 이동할 때 효과음 바꿈. [주 화면 버튼이 스스로 조금씩 좌우로 왔다갔다 하게]

2018/7/22 - 주 화면 메뉴에 숫자를 넣고 숫자에 해당하는 메뉴를 선택했을 때, 그 메뉴 씬으로 넘어가게 적용, 다른 씬에 적용만 시킴(위치 조정 X)

2018/7/23 - 게임 시작 전 모든 씬의 메뉴에 애니메이션과 아이콘 위치 조정. -> 프로그램 안에서 실행한 것과 빌드해서 실행한 것의 오브젝트 위치의 차이가 있어서 재조정. 해상도 조정, 게임 시작 전에 난이도 선택 한 대로 게임 플레이 화면에 뜨게 적용, 무기 선택은 아직 조정 중.

2018/7/24 - 무기 선택 오작동 원인을 확인한 결과, 선택한 카운트에 대해서는 잘 선택이 되나, 카운트 판정에 오작동이 있음. -> 오른쪽이나 왼쪽으로 갈 때 카운트가 반대로 잡혀 있어서 바로고침. 게임을 클리어 한 뒤 주 화면의 소리가 나지 않음

2018/7/25 - 보스를 공격해도 관통되는 이유가 보스 충돌체에 태그가 안 붙어서인걸 알고 태그 붙임, 게임 진행중 메뉴(정지, 잇기, 게임 끝)에 아이콘 움직임 적용

2018/7/26 - 음악실에 있는 음악목록을 반으로 나누어 일정 수를 지나갈 때 그 방향으로 화살표를 누르면 씬이 넘어가기 적용.(음악실 씬 2개로 나눔), 음악이 하나가 켜져 있을 때, 나머지 음악은 끄는 방식으로 중복하지 않게 적용. 주 메뉴로 갔다가 음악실로 들어가면 6번째에서 카운트 1이 들어가있음(2번째 것도 마찬가지)

2018/7/27 - 주 화면의 음악을 끈 상태(-> 음악실, -> 게임시작)에서 다시 주화면으로 왔을 때 배경음악이 켜지게 적용. 실제 게임에 나오는 위치를 기준으로 음악실의 시작점을 정위치로 맞춤, 어느 음악이 재생되고 있는지 표시하기 위해 음악 재생과 같은 원리로 지정된 카운트의 이미지만 반투명하고 나머진 불투명으로 적용. 보스연속격파 난이도 선택 씬 추가.

2018/7/28 - 모드에 따라 몹이 나오고 안 나오게 하던 중 오류발생.(온전히 나오던 6개의 난이도가 숨겨진 모드만 안 나오거나 일반모드만 안 나오거나 함)

2018/7/29 - 일반모드와 숨겨진 모드 경로를 아예 따로 만들고 따로 적용.

2018/7/30 - 보스 목숨이 하나씩 깎일 때 마다 탄 쏘는 패턴이 달라지게 적용. 플레이어 캐릭터가 무령을 든 모습 뿐만 아니라 신칼을 든 모습으로도 애니메이션을 만들고 적용(기존에 있던 모습에서 약간 위치가 다름, 조정할 예정)

2018/7/31 - 신칼을 골랐을 때는 신칼 든 애니메이션으로, 방울을 골랐을 때는 방울 든 애니메이션으로 나오게 적용.

2018년 8

2018/8/1 - X(캐릭터 그림 작업)

2018/8/2 - 캐릭터 인 게임 애니메이션 작업/적용

2018/8/3 - 캐릭터 인 게임 애니메이션 작업/적용 (게임에 나오는 모든 보스캐릭터 적용)

2018/8/4 - 난이도 선택한 것에 따라 탄 발사 형태나 양 적용. (탄 궤도 바꿀 때 1도 미만의 작은 각도로 회전 하는 게 적당함, 1도 이상에서는 화면 안에서 뱅뱅돌기 때문에 이때는 따로 없애는 코드를 써줘야 함)

2018/8/5 - 난이도 별로 스크립트 미리 작성(보스 러쉬 모드 우선), 기존에 있던 스크립트를 시험용으로 바꿈

2018/8/6 - 각 씬을 클리어 할 때마다 다음 씬으로 넘어가게 적용, 부분부분 잘못된 부분(플레이어 캐릭터, 스크립트 잘못 적용된 것...)이 발견되면 수정. 보스 다 잡았을 때 나오는 문구 새로 적용. 제한시간 안에 잡지 못해도 보스 목숨이 1개 줄게끔 적용(대신 점수X)

2018/8/7 - 보스 체력을 다 깎은 다음에 일정 범위 내 무작위로 이동할 때 사라지는 버그를 발견해서, 이동할 때도 범위제한을 걸어 두어서 해결. 직접 플레이 하면서 플레이 시간을 재보고, 다른 오류부분 수정적용.

2018/8/8 - 탄 2종류 추가 적용(동그라미, [불]화살), 처음 시작할 때 ~장 (이름) -> 준비 -> 시작의 문구를 순서대로 모든 BR 씬에 적절하게 넣고 표시하게 적용.

2018/8/9 - 시작 전에 문구가 나오는 중엔 보스캐릭터에 움직이지 않고, 공격하지 않고, 플레이어가 공격하지 않게 적용, 문구가 사라진 후 플레이어가 공격 시작할 때 비정상으로 많이 나오게 된 부분도 고침

2018/8/10 - 보스유닛의 패턴조건(남은 시간, 보스 체력)조정, 음악실에 주인공 캐릭터 주제곡, 6장 곡 적용. 보스 패턴 유형을 고민`적용(회전식의 경우에는 빨리 나오게 해도 속도에 비해서 피할 틈이 있지만, 직선형은 조금만 빨리해도 탄과 탄사이의 틈이 급격히 좁아짐)

2018/8/11 - 플레이어 캐릭터가 1번 피격 당할 때 마다 이동제한 범위가 바뀌는 현상(정확히는 피격 당한 뒤에도 캐릭터 좌표가 바뀌지 않은 상태로 이동제한이 그대로 적용되어서)을 수정적용. (오브젝트의 부모자식관계를 바꿔서..?)

2018/8/12 - 보스체력을 다 깎은 뒤 깜빡이는 때 플레이어와 닿으면 일부 피격되는 현상을 수정, 점점 가속하고 점점 감속하는 것 적용.

2018/8/13 - 탄이 안으로 들어왔을 때 화면 밖으로 나가지 못하게 적용, 화면 가운데에 일정 범위 안에서 확산 회전탄, 돌격탄을 계속 생성하게 적용. 화살탄들을 3가지로 구분해서 만들어 놓음(등속, 가속, 가속+회전)

2018/8/14 - 돌격 전방확산형 탄 적용, 화면 안의 경계에 닿을 때 소리나며 안쪽으로 튕기게 적용+닿은 부분에서 효과와 함께 탄이 발사되게 적용.

2018/8/15 - 튕길 때 탄이 나오는 탄의 색깔과 알파값을 0으로 하면 아예 나오지 않으며, 조금이라도 보일 때 탄이 같이 나오고 옅게 보이든 짙게 보이든 상관없이 탄의 색깔이 기본 설정과 똑같게 나옴. 일반모드에서 대화 시작했을 때 공격을 멈추고 있다가 대화가 끝난 뒤 잠깐 있다가 공격시작, 적 보스 격파 뒤 대화창이 다시 나오지 않음, 스크립트 추가+수정

2018/8/16 - 보스 정보(목숨수, 체력 수치, 제한시간, 획득 점수)가 필드전에선 보이지 않다가 보스와 대화가 끝나면 잠시 기다리는 동안 나오게 적용, 처음 시작할 때와 대화가 어느정도 진행되었을 때 음악이름이 나오고 바뀌게 적용(필드전->보스전 음악). 일반 보스의 획득 점수가 초기화되지 않음. 아이템이 떨어질 때 정점에 올라갔다가 내려오면서 가속도 붙게 적용+오른쪽이나 왼쪽으로 살짝 가서 떨어지게 적용(랜덤값).

2018/8/17 - 플레이 화면 UI 고침, 산탄형(일정 범위 내 랜덤속도값)발사 적용, 억단위 숫자 이후로 자동반올림이 되는 이유 발견(Float)[억 -> 백의 자리, 십억 -> 천의 자리]. 형태를 바꾸면 점수가 잘 들어가나, 아직 제대로 적용되지 않는 부분이 있음(보스 잡았을 때 점수)

2018/8/18 - 점수 획득 관련 스크립트 수정, 자동반올림이 되지 않게 float 형식을 int 형식으로 모두 바꿈, 보스들의 점수가 내려가는 식을 바꿈.

2018/8/19 - X

2018/8/20 - 아이템이 화면 바깥(왼&오른쪽)으로 나가지 않게 적용, 보스 격파 뒤 다시 대화를 이어 나간 다음, 게임화면만 페이드아웃 되면서 씬 바뀌게 적용

2018/8/21 - 필드에서 보스전으로 바뀔 때, 보스전에서 보스 목숨이 하나씩 깎일때마다 배경화면의 효과를 바꾸게 적용.(Quad는 Z포지션을 작게 해야 앞으로, 크게 해야 뒤로 나옴)

2018/8/22 - ?

2018/8/23 - 각 장에 대한 설정 적용(대사, 대화창, 음악바꾸기...) -> 전부 완벽하게 한 건 아님

2018/8/24 - BGM 1개 추가 적용, 적 졸개의 움직임 연구중..., 각 장에 대해 부족한 부분 일부 채워 넣거나 수정.

2018/8/25 - ?

2018/8/26 - 적 졸개 모든 색상 적용, 대형 탄 1종류+ 모든 색깔 적용, 세로로 리젠 되어 나왔다가 돌아가는 적 생성.

2018/8/27 - 처음에 어느정도 나오다가 중간에 안나오다가 다시 나오게 적용, 대화할 때 캐릭터 일러를 대화창 뒤로 이동. 탄의 패턴이 엇갈라(1-2-1-2...) 꾸준히 나오게 적용.(중간에 텀을 두었다가 발사하는 것도 적용)

2018/8/28 - 탄이 모든 방향으로 랜덤하게 퍼지다가 반대방향으로 나아가게 적용(폭발형), 졸개 1종류 추가(모든 색상), 탄 발사한 뒤 빈 오브젝트 찌꺼기를 바로 삭제하게 적용.

2018/8/29 - 폭발형으로 나온 탄들의 X축 값을 하나로 하면 그 축으로 일정하게 이동

2018/8/30 - 한 턴에 여러 졸개들이 차례로 나오게 적용. 폭발형 탄이 나오기 직전에 표시되는 탄 오브젝트가 나오지 않게 적용.

2018/8/31 - 졸개가 나오기 전에 미리 효과가 나오게(소리, 그림) 적용. 졸개가 나올 때 나오는 애니메이션 적용.

2018년 9월

2018/9/1~2 - 졸개의 움직임과 탄 발사패턴 개발.

2018/9/3 - 한 곳에 여러 번 끊어서 탄 발사하게 적용.

2018/9/4 - 플레이 화면 벽에 부딪혔을 때 탄이 터지며 다수의 탄을 화면 안쪽으로 들어오게 적용.(위치 한계치 적용) +발사때 소리와 부딪힐 때 소리

2018/9/5 - 곡선으로 가는 식 적용(반복, 온전한 원 형태로 돌게는 아직 못함)

2018/9/6 - 보스캐릭터 수치 일부 수정.

2018/9/7 - 졸개 프리펩 색깔별로 하나씩 만듦. BR모드에서 어떤게 처음 보스의 공격가능상태를 조정하는지 다시 확인. 왼쪽과 오른쪽을 한번씩 왔다 갔다 하게 적용.(아직은 순간이동 하는 듯이 나옴)

2018/9/8 - 보스를 시간초과해서 못 잡을 때 나오는 효과를 앞에 두고 크기를 키우고 플레이어의 목숨1개를 깎게 적용. 보스가 한쪽 구석에 치우치지 않게 일정 범위를 벗어나면 가운데 쪽으로 강제이동하게 적용, 대화상자 각 변에 번짐효과 적용, 이름과 대화할 때 나오는 글씨크기와 위치 수정.

2018/9/9 - 일반 1장 보스를 빼고 보스가 공격해야 할 때에도 공격하지 않던 현상 수정.

2018/9/10 - 각 장의 필드전에 나오는 졸개들의 이동경로를 구상.

2018/9/11 - 1장 필드전 마지막에 오른쪽에서 나와 살짝 꺾는 졸개 빼고 전부 제 시간에 나오게끔 적용.

2018/9/12 - 2장 필드전 모든 졸개 배치 적용.

2018/9/13 - 3장 필드전 모든 졸개 배치 적용. 모든 장 안에서 출현하는 졸개 스크립트를 뺀 나머지 스크립트 적용.

2018/9/14 - 4장 필드전 모든 졸개 배치 적용(안에서 나오는 것 빼고). 5장 일부 졸개 배치 적용. 7장에 쓰이는 탄 일부 만들어 놓음.

2018/9/15 - 5장 자폭졸개를 뺀 모든 졸개 배치 적용.

2018/9/16 - 6장 잘못 쓰인 부분 모두 수정, 모든 졸개와 탄 배치 적용. 7장 탄이 쏟아지는 부분 (일부) 적용.

2018/9/17 - 7장 필드전 모든 졸개와 탄 발사 배치 적용.

2018/9/18 - 일반전 보스들 목숨 수치 수정, 주 화면 UI 일부 수정. 플레이 화면에 필요없는 오브젝트 대다수 제거.

2018/9/19 - 보스 패턴에 어떤 것들이 영향 주는지 연구&수정 중. 1개 패턴 중간에 다른 (여러 개의) 세부 패턴도 나올 수 있게 적용, 회전 범위 제한 적용중.

2018/9/20 - ?

2018/9/21 - 1장 BR 보스와 일반 보스의 패턴 적용. 난이도 별로 탄 발사 속도+탄 발사 위치+탄 발사 형태 조정 가능한 식 파악.

2018/9/22 - 성공한 식을 모든 보스 정보 스크립트에 적용. 패턴때 증식탄을 발사하도록 했으나, 회전이 되지 않고, 탄 발사를 하는 탄이 제일 앞쪽 탄 밖에 없음.

2018/9/23 - 보스의 환영(幻影)을 만들고, 보스 목숨 수치가 조건에 맞을 때 출현하고 움직이게 조정, 아직 보스의 환영이 탄을 쏘지는 않음

2018/9/24 - 보스의 환영이 탄을 쏘게 적용. 2장 보스 패턴 일부 수정, 게임 화면 경계선에 닿으면 반대로 튕기게만 적용.

2018/9/25 - 화면 전체에서 탄이 한 알씩 효과+소리내며 떨어지게 적용. 2장 보스 패턴 2차 수정, 보스 환영이 화면 밖을 나가지 못하게 적용.

2018/9/26 - 각 씬에 보스 목숨이 깎일 때 마다 게임 내 화면이 바뀌게 수정했으나, 정상 작동 되지 않는 오브젝트가 있음.

2018/9/27 - 화면 전환 효과에 들어가는 스크립트 중 필요없는 부분을 지워서 정상 작동하게 적용, 3장 보스 패턴 마지막 꺼(BR)만 빼고 전부 적용.

2018/9/28 - 탄을 화면에 뿌리는 가운데 일부 패턴에 커다란 탄이 드문드문 나오게 적용. 커다란 탄이 나올 때 효과음도 나오게 적용. 3장 보스 (일반) 패턴 적용.(마지막 것 빼고), 안에서 일정시간 뒤 터지는 탄 적용.

2018/9/29 - 3장 보스 (일반,BR)모든 패턴 적용. 1장을 뺀 모든 일반모드에서 보스 목숨이 전부 깎였는데도 타이머가 사라지지 않는 현상 수정, 플레이어 목숨이 다 깎여도 계속 탄이 발사되는 현상 수정.

2018/9/30 - 4장 보스(BR)의 패턴 적용. 난이도 선택에 따라 점수아이템으로 얻는 점수 수치를 조정, 4장 일반 보스 스크립트 수정(+해당 오브젝트 적용).

2018년 10월

2018/10/1 - 복합 산탄형 만듦. 5, 6, 7장 보스(BR)의 공격 패턴(화면에 뿌리는 것도) 스크립트들을 틀에 맞게 바꿈.

2018/10/2 - 5장 보스 (BR) 패턴 적용/수정

2018/10/3 - 5장 보스 (일반) 패턴 적용/수정. 6장 보스 (BR) 탄 발사 위치, 도는 각도 적용.

2018/10/4 - 6장 보스 (BR) 패턴 적용/수정. 탄 발사효과가 일부 나오지 않음

2018/10/5 - 탄 발사효과가 나오지 않던 걸 수정, 6장 보스 (일반) 패턴 적용. 모든 일반 보스들이 플레이어와 겨룰 때도 움직이지 않던 현상 수정. 일부 발사 효과가 나오지 않음.

2018/10/6 - 7장 보스(BR) 패턴 적용/수정 중. 여러 색 탄의 발사 조합 만듦. 다음 이야기 대사 구상

2018/10/7 - 7장 보스 패턴 수정 중. 한 패턴에 세부 발사속도(Firecount)를 소수점으로 나누면 탄이 나오지 않음, 피격 횟수나 보스와 전투 중 쓴 기력 횟수로 획득점수에서 빼려고 하고 있음. (횟수는 장이 넘어갈 때 초기화 되게)

2018/10/8 - 모든 보스전 때 피격이나 기력 사용, 시간으로 인한 획득점수 감소가 지속되다가 0이 되면 -로 떨어지지 않고 0에서 멈추다가, 보스 목숨이 하나 깎이면 다시 초기화되게 적용. 플레이어 캐릭터의 기력 사용이 딜레이 없이 쓸 수 있던 현상 수정. 보스 격파/격파 실패시 나오는 효과 크기 조정

2018/10/9 - 모든 게임 플레이 스테이지에 보스 격파 성공/실패 수치 표시 적용. (일반은 보스전 시작때 내려오게), 시간 초과로 보스를 잡지 못했을 때도 잡았을 때 같이 약간의 딜레이 후 피격가능판정+보스 공격개시 되게 적용. 7장 보스(일반) 공격패턴 적용.

2018/10/10 - 보스 격파 성공 카운트가 제대로 들어가게 스크립트 수정.

2018/10/11 - 보스들의 체력이 깎일 때 마다 색이 바뀌는 부분의 식을 하나하나 값을 쓰는 것이 아니라, 다른 스크립트의 값을 가지고 자동으로 계산해서 바뀌게 수정. 플레이 중 점수아이템을 먹었을 때 조건에 들어간 모든 수가 합쳐져 나오는 것 발견

2018/10/12 - 대화할 때 보스들의 감정 그림 일부 만듦(1~3장), 값에 따라 나오는 아이템이나 이펙트가 달라지게 시범적용.

2018/10/13 - 3장 보스 그림 일부 만듦.

2018/10/14 - 4장 보스 감정 그림 만듦.

2018/10/15 - 5장 보스 감정 그림 만듦.

2018/10/16 - 6장 보스 감정 그림 만듦.(각성 전은 다 만들었고 후는 만드는 중), 특정 대화 시점이 지났을 때 화면에 효과가 1번만 나오게 적용+애니메이션이 바뀌게 적용. (6장 보스 대화중 각성 뒤 애니메이션 적용)

2018/10/17 - 7장 보스 감정 그림 만듦.

2018/10/18 - 6장 보스가 대화 중에 각성하는 부분의 애니메이션을 다시 만들어 적용(+효과음). 그 애니메이션의 위치 조정, 대화 중 6장 보스 초상화 적절히 바뀌게 적용

2018/10/19 - 주인공 캐릭터 그림 일부 고침.

2018/10/20 - ?

2018/10/21 - 주 화면에 프롤로그(게임 내 이야기가 시작되기 전의 이야기)를 보여주는 버튼/씬 추가(아직 기능이나 내용 삽입은 안함), 주인공 캐릭터의 감정표현 반 정도를 만들고, 일부는 통합

2018/10/22 - 주인공 캐릭터 감정 다 그림, 각 감정이 표현된 그림을 대사에 맞게 나오게 적용.(7장은 크기가 달라서 따로 만들어서 적용)

2018/10/23 - 대화 중간에 X키를 누르면 대화를 건너뛰고 바로 게임 시작할 수 있게 적용(보스 목숨이 0이 되었을 때 누르면 대화창이 사라지고 바로 다음 씬으로 넘어가게 적용), 2장과 5장 보스가 약간 너덜너덜해진 그림을 완성.

2018/10/24 - 게임 본 이야기 이전의 이야기를 볼 수 있게 적용(이미지와 내용은 아직, 대화할 때와 마찬가지로 키를 누르면 다음으로 넘어가고 끝나고 나서 누르면 주 화면으로 이동, 보는 중간에도 다른 키를 눌러 주 화면으로 이동하게 구현), 보스들의 감정 그림을 적절하게 적용, 보조무기가 일정 각도 내에서 계속 움직이게 설정.

2018/10/25 - 3번째 보조무기를 삼지창으로 고침, 확산형의 발사되는 위치를 바꿈, 일반모드에서 기력이 쓰이지 않아, 일반모드와 BR모드의 기력사용 스크립트를 분리, 보스 움직임 속도와 삼지창 발사 회전 부분의 속도가 공유되어 이것도 분리.

2018/10/26 - 보조무기 데미지 소폭 상향 + 삼지창 나오는 부분 모두 각도 조정 + 모든 종류 무기 발사 속도 상향. 1장 BR 모드에서만 무령 선택 시 왼쪽으로 움직이지 않는 것 발견(애니메이션은 잘 움직임) -> 1장 BR모드 무령 부분에 애니메이션이 안 들어가 있어서 나온 것, 무기 선택 시 나오는 설명 전부 수정, 보조무기 선택 효과위치 수정, 게임 플레이 화면에 나오는 BGM 이름 크기 줄임, 주 화면 버튼 카운트가 약간 이상한 부분을 수정.

2018/10/27 - 주 화면 그림 수정 중, 7장 필드 BGM 완성/적용.

2018/10/28 - 주 화면 그림 수정 끝, 난이도/무기 선택 배경화면 보이는 부분 크기/위치 조정, 크기/위치 수정으로 약간 틀어진 버튼표시를 다시 수정, 각 배경화면을 새로 그린 그림으로 모두 바꿈.

2018/10/29 - 주 화면과 그 메뉴들의 배경화면 비율을 하나로 다 맞추고, 게임 화면과 나오는 모든 것에 대한 비율을 맞춤, 기력을 썼을 때 나오는 캐릭터 초상화 바꿈, 탄 속도 수정

2018/10/30 - BR 첫 번째 전투에서 플레이어의 속도가 고쳐지지 않은 것 수정, 졸개들 이동속도 수정, 서막 이야기 배경화면 바꿈, 설정에서 키보드로 소리 크기 설정하게 적용.(각 Audio Source의 Volume 값이 수치에 따라 변하게 했으나, 주 화면을 갈 때 저장이 안 되고, 다른 곳엔 적용이 안 됨)

2018/10/31 - 효과음 크기에 설정해 두었지만 아직 실 적용은 되지 않음(수치가 왔다 갔다하고 선택 시 소리 나는 정도만.) Count에 따라 배경음 크기가 바뀌는지 효과음 크기가 바뀌는지 선택 가능

 

2018년 11월

2018/11/1 - 일시정지 하고 풀 때 키가 좀 먹히지 않을 때가 있던 오류 수정, 일시정지 할 때 멈춰있어야 할 것들 다 멈추게 적용(보스 잡을 때 획득 가능한 점수, 보스가 탄 쏘는 각도/타이밍, 보스 공격 패턴 중간에 있는 직접 쏘지 않는 탄 발사 패턴), 일시정지 때 약간 어두워진 판넬 추가적용.

2018/11/2 - 게임 진행 중에 나오는 메뉴(잇기 1개 잃었을 때, 잇기 모두 잃었을 때, 일시정지 했을 때) 선택대기 상태의 메뉴를 약간 어둡게 함, 목숨 다 잃었을 때와 멈췄을 때 다시시작을 해당 씬에서 하게 수정, 정지 메뉴를 적용할 땐 일시정지가 정상작동 되었으나, 한 잇기의 목숨을 다 잃었을 때 나오는 메뉴를 적용하는 중에 일시정지 하면 풀어도 그대로 있는 오류 발견.(같은 스크립트가 포함된 다른 오브젝트에 추가가 되어있지 않아서, 이 오브젝트들을 비활성화해서 해결) 필드 시간 대부분이 초기화 되지 않고, 보스전 때 재시작 하면 점수가 깎인 채로 있고, 1장 일반부분만 일시정지 후 풀어도 움직이지 않는 것을 발견.

2018/11/3 - 일시정지 뒤 시작할 때 시간 초기화 되게 수정, 1장 일반부분에서 일시정지에서 재시작할 때 움직이게 수정, 주 화면 버튼 선택범위 수정. 음악실 부분에 떨어지는 오브젝트 적용

2018/11/4 - 필드전에서 멈췄을 때 졸개들이 나온 상태로 멈추거나, 탄을 쏘거나 일시 정지중에 속도변화가 생기는 걸 모두 수정, 게임 플레이 중 주 화면으로 돌아가고 다시 할 때 이전에 했던 필드진행시간과 플레이 캐릭터 상태가 그대로 나오는 걸 수정, 한 잇기 목숨 다죽었을 때나 아예 모든 잇기가 없을 때에도 같이 적용되도록 수정, 모든 일시정지 판넬을 적절한 위치에 옮겨 둠

2018/11/5 - ?

2018/11/6 - 졸개들이 나올 때 수 조절 하는 방법 파악, 동영상 편집 프로그램 조금 다룸, 동영상 녹화 프로그램 찾아놓음. 동영상에 쓸 글을 미리 정리해놓음. 기존에 있던 엔드 크레디트 씬을 게임 제작진 목록 씬으로 바꿈(X를 눌러 주 화면과 오갈 수 있게 만듦)

2018/11/7 - 동영상 시범 녹화 성공. 엔딩(에필로그)을 2개 만들고, 주 화면에 있는 뒷이야기 버튼을 누르면 2가지 이야기 버튼이 나오고 선택하면 그곳으로 들어가게 적용, 2번째 에필로그에 들어갈 대사 미리 적어놓음.

2018/11/8 - 주 화면에 있는 특정버튼(에필로그, BR모드) 활성화/비활성화 조건 적용, 활성화/비활성화에 따른 버튼글씨의 밝기 정도 조절(페이드 인 들어가면 활성화는 다른 버튼과 같에, 비활성화는 다른 버튼보다 흐리게), 에필로그에 있는 버튼에 들어갈 때 주 화면과 음악이 섞이지 않게 들어갈 때는 주 화면 음악을 끄게 함, 에필로그2의 BGM을 바꿈, 아이템 나온 상태에서 멈췄을 때 가속도가 증가하는 것 수정

2018/11/9 - 7장의 보스 BGM을 완성했으나 이전에 만들었던 7장 필드 BGM과 이름을 바꾸고 게임에 적용되는 부분도 다 바꿔서 다시 적용, 남은 잇기 횟수가 -1로 떨어진 상태로 모든 목숨을 잃어야 게임 끝 화면이 나오던 걸 0으로 떨어진 상태에서 다 죽으면 나오게 수정. 잇기 선택화면이나 게임 끝 화면이 나왔을 때 졸개가 등장하고 탄을 쏘자마자 멈춰진 상태가 나옴.

2018/11/10 - 한 잇기의 목숨이 다 끝났을 때, 모든 잇기가 다 끝났을 때 완전히 멈추도록 하는 변수를 하나로 통일&각 장의 스폰을 담당하는 스크립트에 적용, 일시정지 메뉴에서 처음부터 다시 시작하기를 누르면 해당 스테이지의 첫 부분이 아니라, 1장 혹은 1장BR 첫 부분에서 시작되게 수정, 게임 중간 메뉴 중에 주 화면으로 돌아가면 잇기 횟수가 3이 되도록 적용.(게임 끝나는 부분에는 다시 시작하면서 3으로 바뀌게도 적용), 게임오버화면의 아이콘위치 조정(제한범위, 움직이는 거리), 장이 새롭게 시작되거나 보스전이 시작될 때 나오는 BGM이름과 보스등장에 쓰이는 속도제어 스크립트에 속도제어 변수 적용(일반모드만).

2018/11/11 - 첫 번째 엔딩에서 특정 조건을 두어 다르게 넘어가게(주 화면, 7장중) 적용, 두 번째 엔딩 내용 새로 적용(특정 조건에 따라 다르게 넘어가게 적용). 2개의 엔딩에 해당 쪽과 전체 쪽을 표시하고 전체 쪽 수를 넘어가면 없어지게 적용. 2번째 엔딩에서 올 클리어 화면으로 바로 넘어가고 일정시간 뒤 자동으로 주 화면으로 넘어가게 적용.

2018/11/12 - 졸개 패턴 적용 구상(적용방법, 패턴 필요 개수, 패턴에 영향을 끼치는 것들 찾음), 게임 만들 때 필요한 것 목록 추가.

2018/11/13 - 자동으로 크기가 점점 커지거나 작아지게 시범 적용, 작은 졸개와 중간 졸개에 전부 패턴 번호 적용, 패턴에 쓰일 스크립트 부분 틀만 적용.

2018/11/14 - 1장 졸개 모든 난이도 패턴 조정/적용.

2018/11/15 - 차등 가속탄의 단일 형태(동그라미, 갈퀴형 탄)를 개수에 맞게 적용(2~6개), 차등 가속탄을 써서 부채꼴 탄 구현(각 개수와 색깔별로 3~5갈래로), 2장 필드 대형 졸개를 제외한 모든 패턴 적용. 3장 필드 일부 패턴 적용

2018/11/16 - 3장 필드 모든 패턴 적용, 4장 필드 일부 패턴 적용.

2018/11/17 - 4장 필드 모든 패턴 적용(대형 졸개 빼고), 대형 탄을 위로 흩뿌리고 일정 지점에서 무작위로 떨어지게 하는 오브젝트 만듦(아이템 같이). 5장 필드 패턴 적용 중.(대형 졸개 제외)

2018/11/18 - 5장 필드 모든 패턴 적용, 6장 필드 패턴 일부 적용, 소형 탄 위로 흩뿌리고 일정 지점에서 무작위로 떨어지게 하는 오브젝트 만듦. 필드에서 일정시간 뒤 보스와 대화하는 걸 대기하는 중에 X를 누르면 스킵이 되던 현상 수정.

2018/11/19 - 필드에서 일정시간 뒤 보스와 대화하는 걸 대기하는 중에 X를 누르면 스킵이 되던 현상 수정, 동영상을 시범으로 올리고 해시태그 달아봄, 6장의 대형 졸개에 패턴 적용.

2018/11/20 - 2, 4, 5, 6장의 대형 졸개에게 패턴적용.

2018/11/21 - 7장 모든 졸개 패턴 적용 중.(첫 번째 대형졸개에서 일부 오류발생)

2018/11/22 - 모든 졸개 패턴 점검&수정, 7장 보스의 기본 초상화를 바꿈, 부채꼴 형 탄이 맵 밖으로 끝없이 나가는 걸 수정.

2018/11/23 - 모든 졸개 패턴 점검&수정

2018/11/24 - 소리크기를 구분(배경/효과음)없이 조절.(아직 저장은 안됨), 모든 탄 피격범위 수정/축소, 모든 보스체력과 졸개체력 상향, 필드 전 때 기력사용으로 보스 체력이 미리 깎이지 않게 수정, 보스 전 직전에 나오는 문구의 시간을 기력 유지시간 이상으로 늘려서 시작 전에 보스 체력이 기력에 깎이지 않게 적용.

2018/11/25 - 보스 공격 중에 플레이어가 목숨을 다 잃어도 계속 발사되던 현상 수정, BR모드에서 플레이어가 보스 공격 중에 다 잃었을 때 점수가 계속 깎이던 현상 수정, 보스 공격중에 목숨을 다 잃고 재 시작 했을 때 깎인 점수 그대로 나오던 현상 수정(->본래 최대 점수로). 동영상 처음으로 업로드.

2018/11/26 - 프롤로그에 들어갈 그림 그리는/고치는 중.

2018/11/27 - 프롤로그에 들어갈 그림 그리는/고치는 중, 프롤로그에 나올 지문과 대사만 우선 적용.

2018/11/28 - 프롤로그에 들어갈 그림 모두 적용.

2018/11/29 - 에필로그 2에 들어가는 그림 임시 적용. 그림 크기와 대화창 글씨, 대화창을 받치는 상자 적용. (그림 빼고 에필로그 1에도 다 적용)

2018/11/30 - 에필로그 1에 들어가는 그림 적용.

2018년 12월

2018/12/1 - 일정시간 선택하지 않을 때 or 위 아래로 움직이지 않을 때 자동으로 데모플레이 씬으로 넘어가게 적용, 넘어간 데모플레이 씬에서 중간에 선택키를 누르거나 일정 시간이 지나면 다시 주 화면으로 넘어오게 적용. 다른 화면으로 넘어갔다가 주 화면으로 넘어왔을 때 타이머 값이 0이 되게 적용.(데모플레이에 나오는 영상은 아직 시범적용)

2018/12/2 - 데모플레이 영상과 소리는 적용했으나 영상이 너무 흐림, 대형 졸개가 피격당했을 때 효과와 소리가 나오게 적용.

2018/12/3 - 게임 전투 배경 연출에 대한 고민을 함(FL 스튜디오를 통해 만들어 적용할지, 2D 오브젝트를 직접 그려 적용해서 만들지...)

2018/12/4 - 일부 2가지 졸개 스폰을 하나로 통합해서 번갈아가며 나오게 적용.(float 형식의 수로는 안 되고 int 형식의 수로만 가능), 7장 일부와 6장 전부 밸런스 조정.

2018/12/5 - 5장 일반 모드 모든 졸개 난이도 조정 완료, 졸개 종류별로 특별개체 애니메이션 만듦.

2018/12/6 - 4장, 3장, 2장, 1장 일반 모드 모든 졸개 난이도 조정 완료. 화살촉 모양으로 나가는 탄들의 각도 조정(정면을 바로 보게)

2018/12/7 - 각 보스전 때 나오는 배경 그린 후 시범 적용(BR).

2018/12/8 - 일반, BR 보스전 때 나오게 모두 적용(가운데 그림 크기 줄임), 각 장에 넣을 오브젝트 대충 정리. 원근법 적용되어 보이게, 나올 때 크기가 임의로 적용되어 나오게 시험.

2018/12/9 - X(컴퓨터 오류로 오랫동안 작업을 못함)

2018/12/10 - 배경 반복하는 방법 찾고 적용. 게임 필드에 들어갈 오브젝트 만들고 적용.

2018/12/11 - 게임 필드에 들어갈 오브젝트(불타는 나무, 타버린 나무)애니메이션 만듦. 7장을 빼고 각 장마다 오브젝트가 어디에 언제쯤 나오는지 계획을 만듦. 실제 적용을 시켰는데, 카운트가 겹쳐 나오지 않는 것으로 예상.

2018/12/12 - 1장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용, 배경 오브젝트와, 탄 오브젝트와 적 오브젝트의 우선순위 설정. 각 장의 배경오브젝트 조정 스크립트 틀만 만들어 둠. 모든 오브젝트의 순서 조정, 플레이어가 공격시 소리나게 적용.

2018/12/13 - 2장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용.

2018/12/14 - 3장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용. 4장에 쓰일 프리펩 적용&오브젝트 스폰 스크립트 수정.

2018/12/15 - 4장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용. 5장 오브젝트 스폰 스크립트 수정.

2018/12/16 - 5장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용. 6장에 나올 그림 일부 그려둠, 7장에 나올 오브젝트(예상) 써 놓음.

2018/12/17 - 6장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용, 7장에 넣을 오브젝트 일부 만들어 둠.

2018/12/18 - 7장 모든 배경 오브젝트가 제때 나오게 적용, 데모 플레이 영상 고화질로 교체+영상 고화질로 내보내는 방법 찾음.

2018/12/19 - 유튜브, 트위터, 블로그, 카페에 게임 트레일러 영상을 올림, 각 졸개가 피격 당할 때와 죽었을 때 나오는 아이템 부분을 나누고 피격당할 때의 스크립트는 하나로 통합, 아이템과 점수는 장과 졸개 종류에 따라 다르게 나오게 스크립트 작성

2018/12/20 - 주 화면의 배경에 들어간 하이라이트 부분 없애거나 줄임, 주 화면의 메뉴가 잘 보이게 뒤에 덧댐(난이도, 무기 선택화면에도), 분류해놓은 각 졸개의 스크립트를 잘 돌아가게 손 보고 적용.

2018/12/21 - 제작진에 있는 글씨에 테두리를 일부 더함.

2018/12/22 - 오브젝트 관련된 모든 스크립트가 일시정지 되었을 때 해당 값(속도, 크기) 변화가 없도록 적용, 배경이 일정 시간마다 왔다갔다 하게 적용(완전하진 않음)

2018/12/23 - 6장에 들어가는 오브젝트 적용(완전한 배치는 아직)

2018/12/24 - 6장 배경 오브젝트가 일정 거리 움직인 뒤 멈추게 적용. 점수 순위 적용시 나올 수 있는 화면 예시로 써 놓음

2018/12/25 - 날짜 표시 시도중.

2018/12/26 - 최고 점수에 따로 스크립트를 적용시키고, 플레이어 오브젝트에 연동되는 스크립트 적용시킴, 표시된 최고 점수 이상으로 점수가 올라가면 현재 점수와 같이 따라 올라가게 적용. 플레이어 캐릭터와 최고점수 오브젝트를 늘리고 조건에 따라 비활성화나 삭제되게끔 적용.

2018/12/27 - 일반 모드나 BR 모드를 할 때 가장 쉬운 난이도를 선택하면, 시작 생명력이 7, 기력은 최대치로 하게 설정, 주 화면&난이도&무기 선택화면에서 선택 대기상태때 색깔 차이나게 적용+판넬 우선순위 조정. 주 화면에서 점수순위 보는 씬 삭제+메뉴 위치 조정

2018/12/28 - 4장 필드 BGM 만들고 적용.

2018/12/29 - 주인공 캐릭터 모든 감정 삽화 수정&모두 재적용.

2018/12/30 - X

2018/12/31 - 주 화면에서 일반모드를 클리어 하지 않았을 때 BR 시작 버튼과 Epilogue 버튼 비활성화 되게 적용, BR 시작 버튼과 Epilogue 버튼 비활성화된 상태에서 색깔을 넣어 비활성화 된 것을 눈에 띄게 표현.(활성화 되면 다른 메뉴와 같이 선택 대기 상태때 진하게 표시)

2019년 1월

2019/1/1 - 4장 보스 BGM 만들고 적용.

2019/1/2 - 1장 일반 보스 패턴 난이도 조정, 보스 격파시 얻는 점수가 표시되는 글꼴의 색깔을 모두 흰색으로 바꿈. 5장 필드 BGM 완성하고 게임에 적용, 보스 격파시 얻는 점수 스크립트에 잘못 참조된 부분 모두 고침.

2019/1/3 - 일반 모드 보스의 기력 피격 조건을 (대화 끝난 뒤)에서 (보스 공격개시) 이후로 바꿈, 보스 체력/목숨/아이템 드랍 스크립트에 필요 없는 부분 주석처리+삭제, Easy 일반 모드로 시작할 때만 첫 장에서 생명, 기력아이템 5개씩 떨구게 적용.

2019/1/4 - 2장 일반 모드에서 보스와 대화할 때 X키를 눌러도 대화가 스킵되지 않던 부분 고침, Sprite의 RGB(색)A(투명도) 부분을 코드로 자동 조절되게 시범적용. 보스 공격 패턴 스크립트에 필요없는 부분 없앰. 6장 일반 초반 패턴 고침. 2장 일반 초반 패턴 고침.

2019/1/5~6 - X(갑작스런 건강 악화로)

2019/1/7 - 3장 보스 BGM 만들고 적용.

2019/1/8 - 5장 필드 BGM 만들고 적용. 기존에 있던 5장 필드 BGM을 약간 수정 후 5장 보스 BGM으로 재적용.

2019/1/9 - 6장 보스 BGM 만들고 적용. (게임에 들어갈 모든 BGM 적용 완료)

2019/1/10 - 난이도별로 클리어 씬을 나눠서 이동하게 적용, 2장 보스 패턴 고치는 중...

2019/1/11 - 모든 장에 대화하는 부분을 스킵으로 넘어간 상태에서 공격버튼을 눌렀다가 뗐을 때 대화창이 1번 깜빡이며 사라진 뒤 공격, 기력사용 불가능했던 부분 고침, 6장과 7장 보스와 격투이후 대화창 사라지는 조건이 맞지 않았던 부분 고침, 일반 모드에서 마지막 목숨 때 타이머 돌아가는 동안 보스를 잡지 못했을 때 대화 중에도 계속 보스 오브젝트가 돌아다니던걸 고침(바로 사라지게). 5장 6장 7장 일반/BR 모드 패턴 보통난이도 조정.

2019/1/12 - 4장 3장 일반/BR모드 패턴 보통난이도 조정, 모든 보스 공격 스크립트에 발사시 나오는 효과 크기를 변수하나로 전부 적용하게 고침. 대각선으로 나가는 패턴의 탄이 너무 많아서 탄의 이미지를 수정, 적 피격시 나오는 소리를 알맞게 줄임,

2019/1/13 - X

2019/1/14 - 모든 장의 쉬운 난이도와 어려운 난이도 보스 패턴 고치는 중.

2019/1/15 - 6장 BR 보스 일부 탄 디자인 바꿈, 2장 BR 부분에서 점수 갱신이 되지 않던 것 고침(플레이어쪽 점수계산 스크립트가 잘못 적용되어 있었음), 보스의 태그를 바꿔서 보스가 갑자기 사라지는 버그가 고쳐졌는지 확인 중, 6장 BR 어려움일 때 나오던 초반 패턴때 렉이 걸려 발사 탄 수 줄임.

2019/1/16 - 일반모드 처음부터 끝까지 어떻게 돌아가는지 봄.(마지막에 클리어 난이도 잘 나옴), 보스 목숨이 1개 남았을 때 배경이 바뀌게 적용.(BR도, 비디오 적용) 3장 보스 패턴 중 화살 퍼뜨리는 부분을 불 돌탄과 해당 색깔 탄 산탄형으로 바꿈. 7장이 끝났을 때 페이드 아웃 판넬을 맨 윗부분으로 옮김. 4장과 7장에 쉬운 난이도 전용으로 목숨과 기력5개씩 떨구게 적용.

2019/1/17 - 2장 회전탄 부분을 새로운 것으로 다시 넣음.

2019/1/18 - 모든 보스의 체력을 3분의 1 ~ 4분의 1정도 줄임, 5장 대화 부분에 어색했던 말투 고침, 모든 일반 필드에서 필드 끝부분(7장은 중간에도 2번 나옴)에 특수 졸개 1마리씩 나오게 적용(졸개 정보도 전부 적용), 동영상에 쓸 배경화면 만들어놓음.

2019/1/19 - 각 특수 졸개들이 잘 나오게 코드 수정, 갑자기 졸개 파괴 효과가 나오지 않음(해결), 1장 일반 보스 패턴때 탄 회전이 버벅거려 한 곳에 집중되는 버그 보임,

2019/1/20 - 3장과 4장과 6장 오류부분 일부 고침. 특수졸개들이 안 나오는 부분이 일부 있음.

2019/1/21 - 제작진 UI 재배치+SNS 계정 추가, 1장 일반 보스 패턴과 스크립트를 바꾸고, 1장 BR보스 직진탄 패턴을 화살촉 탄으로 바꿈, 플레이어 보조무기의 알파값(투명도)을 낮춰 보조무기로 인한 시야방해가 되지 않게 함. 플레이 할 때 나오는 모든 오브젝트의 우선순위 설정(문서로만), 플레이어가 발사한 탄이 적에게 닿았을 때 그 자리에서 멈추고, 알파값을 서서히 줄여 사라지게 적용. (주무기와 관통무기는 따로 적용시킬 예정)

2019/1/22 - 플레이어가 쓰는 모든 무기에 알파값 감소 적용, 게임 화면에 나오는 모든 오브젝트에 순서 매김.

2019/1/23 - 7장 일반 보스 패턴에서 고쳐진 줄 알았던 탄 각도가 안 고쳐지게 나옴, 알 수 없는 판넬로 화면이 살짝 어두워보이던 걸 고침. 플레이어 주변에 돌고 있는 원의 우선순위를 전부 맞춤, 6장 보스가 변신할 때 나오는 애니메이션의 우선순위를 맞춤. 파괴되는 애니메이션 우선순위 맞춤.

2019/1/24 - 점수 부분을 각 난이도와 모드로 세부화시키고 전부 코드에 맞게 다시 (추가) 적용, 무령을 발사될 땐 반투명 상태, 적에게 닿으면 불투명 상태로 나오고 사라지게 적용. 보스가 탄 발사할 때 나오는 효과의 색을 통일(같은 장).

2019/1/25 - 5장 보스가 쓰는 회전탄 전부 새로운 것으로 바꿈, 멈춰도 속도가 늘어나는 일부 오브젝트 스크립트 고침. 5장 보스 패턴 고침. 1번 잇기 때 다 죽고 나서 주 화면에 갔다가 다시 시작할 때 시간과 보스 점수 초기화 되게 설정, 난이도 별로 같은 장 같은 모드의 보스라도 획득 점수 최대치가 달라지게 적용중...,? 졸개가 파괴되거나 피격 당할 때의 우선순위와 크기 조정.

2019/1/26 - X

2019/1/27 - 졸개의 피격 범위와 피격될 때 나오는 효과 크게 조정, 특수 졸개가 제때 나오고 제때 사라지게 전부 고침, 플레이어가 적에게 피격되어도 반응이 없는 걸 발견(일시현상으로 판단)

2019/1/28 - X

2019/1/29 - 기력과 생명력 최대치일 때, 기력과 생명력을 먹으면 점수가 올라가게 적용.

2019/1/30 - 일반 모드의 배경을 반복 스크롤이 아닌 통과 스크롤 형태로 바꾸고, 보스에게 거의 도착했을 때 페이드 아웃 되며 사라지게 적용.(7장 제외)

2019/1/31 - 7, 6장을 제외한 모든 장에 오브젝트가 적절히 들어가게끔 적용.(조금 더 수정/추가될 예정)

 

2019년 2

2019/2/1 - 7장을 뺀 모든 장에 오브젝트를 다시 적용했고, 대부분의 조정이 끝남.

2019/2/2 - 모든 일반모드 배경화면 조정완료. 주 화면의 게임설정을 소리크기조정으로 이름바꿈. 난이도 조절 다시 하는 중...

2019/2/3 - 일부 졸개의 체력 하향(20% ~ 60%정도), 3장 패턴 일부 조정, 장을 클리어 할 때마다 플레이어의 목숨이 하나씩 깎이던 부분 없애고, 보스 목숨수의 반 이상을 부분클리어 하면 그 장이 끝날 때 목숨+1 반이 안되면 목숨-1이 적용. 일시정지, 모든 목숨이 없어졌을 때, 모든 잇기가 없어졌을 때 나오는 메뉴에 모든 보스의 클리어/실패 카운트와 점수를 초기화하도록 적용.

2019/2/4 - 모든 보스의 Firecount 수치 통일, 일부 보스 패턴 고침, 주 화면의 에필로그 이야기를 보고 난 뒤 플레이 화면(7장)과 클리어 씬으로 이동되는 현상 발견.

2019/2/5 - 다시보기용 이야기와 게임 진행 중일 때 나오는 이야기의 씬을 나누어 적용, 보스가 중간에 사라지는 버그가 없어진 것으로 판단, 에필로그 선택 버튼에 다른 메뉴같이 알파값 적용, 각 장의 특수졸개가 출몰하는 시간동안에만 타격 입도록 적용.

2019/2/6 - 1장 이후의 보스를 깨고 넘어간 상태에서 일시정지 메뉴를 통해 1장으로 가면 보스 오브젝트가 없는 상태로 페이드 아웃 된 뒤 클리어한 장까지 바로 넘어가는 버그발견.(일반모드는 이상 없고 BR모드만 이상 있음.)

2019/2/7 - 일반모드에 나오는 모든 메뉴에 시간 초기화 넣음, 보스 획득 가능 점수와 시간 지나며 깎이는 점수가 난이도에 따라 달라지게 적용.

2019/2/8 - 장 클리어한 뒤 페이드아웃 되는 부분에서 일시정지 했을 때 같이 멈추고 풀리면 진행되게 적용. 왜 BR에서만 보스 재등장이 되지 않는지 원인 찾는 중, BR부분의 플레이어 기력이 일반모드와 다른 스크립트로 관리되던 걸 통일시킴.

2019/2/9 - 누르면 (서서히) 표시되고 or 진해지고, 떼면 (서서히) 사라지는 오브젝트 모든 장의 플레이 캐릭터에 적용. (캐릭터 저속모드)

2019/2/10 - 누르면 게이지가 늘어나고, 떼면 게이지가 줄어들게 시범적용, BR에서 주 화면으로 돌아간 뒤 일반모드 할 때 캐릭터가 움직이지 않던 것 고침, BR모드에서 1장깬 뒤 다음 장에서 1장으로 돌아간 뒤 페이드 아웃 상태일 때 게임 다시시작 하면 1장이 정상작동(보스출현) 되는 것 발견.

2019/2/11~12 - X

2019/2/13 - 일반모드나 BR모드안으로 돌아가는 일시정지 메뉴 스크립트 간소화+게임 플레이 화면에서 주 화면으로 가는 부분의 스크립트를 주 화면에 들어왔을 때 기본으로 주도록 하고 전부 삭제(이렇게 해서 BR모드의 오류가 사라짐.) [같은 종류의 변수 수십 개가 30번씩 반복되어 있었음], BR모드 보스 초기 위치를 이전으로 바꿈.(화면 상단에 고정되어 시작)

2019/2/14 - 각 장에 나오는 일부 배경 오브젝트들을 나올 때마다 크기가 제각각 달라지게 적용. 첫 번째 엔딩에 일부 어색한 대사 삭제. 2장 보스 공격 패턴 일부 수정

2019/2/15 - 각 보스전 배경으로 들어갈 영상 만들어두고, 나오는 조건 재설정중, 모든 플레이가 끝난 뒤 각 난이도 별로 격파 화면이 나올 때 플레이 할 동안 쌓아놓은 점수를 보여주게 적용.

2019/2/16 - 목숨이 최대치인 상태에서 보스 클리어 보너스로 목숨을 얻었을 때 목숨 한계치를 초과하던 것 고침, 게임 플레이 화면 이외의 배경화면을 모두 고침. 일반보스, BR보스 배경을 모두 고침.

2019/2/17 - 게임 UI 글꼴중 여러 부분을 고치는 중...(난이도와 무기 선택하는 모든 과정, 음악실 BGM 이름, 난이도, 무기설명 완료)+바꿔야 될 부분의 UI를 전부 유니티에 연동시키고 준비해 둠, 보조무기 선택 한 뒤 메시지 나오게 적용.

2019/2/18~19 - 게임 진행 과정에 있는 모든 UI 고치고 일시&강제 메뉴 위치 조정, 난이도, 점수, 목숨, 기력, 점수, 시간, 보스 목숨의 글꼴을 확인하고 안 맞는 걸 다 고침, 엔딩과 프롤로그의 글씨체 바꿈.

2019/2/20 - 모든 게임 배경음과 효과음 분리완료.(따로 따로 켜고 끄는 게 가능해짐.)

2019/2/21 - 오브젝트 안에 스크립트로 들어간 소리가 제대로 나오지 않았으나 해결(Update에 있던 코드를 Start로 고쳐서 해결) 보스가 격파되면 배경에 터지는 효과가 잠시 동안 나옴(시범적용).

2019/2/22 - 다시보기 전용 에필로그에 이야기 쪽 수가 다 넘어가지 않아도 주 화면으로 갈 수 있게 고침, 일부 소리가 나오지 않던 효과 고침, 보스가 격파되었을 때 배경에 터지는 효과 적용.

2019/2/23~24 - 데이터 저장과 보안 고민중, 음악 설정에서 수치대로 투명도에 차이를 정확히 주거나 표시되게 적용.(주 화면을 오가도 설정 값과 그에 따른 위치가 그대로 있도록 적용)

2019/2/25 - 주 화면 글씨 UI 모두 바꿈. 시험삼아 데이터 저장되는지 해봤으나 실패.

2019/2/26 - 코루틴에 소리나는 조건을 넣었더니 한 번 실행되면 계속 반복되는 것으로 예상되어 코루틴에서 빼냄.

2019/2/27~28 - 껐다 켜도 음악 설정 데이터 저장되는 것 성공(+주 화면에서 바로 적용되게), 효과음이 꺼졌을 땐 잘 듣는데, 배경음이 꺼져도 플레이 화면에서 켜짐(고침), 보스를 제한시간 안에 다 잡지 못했을 때 나오는 오브젝트에도 소리설정에 따라 소리가 나오게 적용, 모든 난이도&방식에 최고점수 데이터 저장을 적용.(게임 플레이를 중간에 껐다 켜도, 유니티를 껐다 켜도 최대점수 유지되고, 기존 최대점수보다 플레이 점수가 높아지면 그 점수따라 갱신)

2019년 3

2019/3/1~2 - X

2019/3/3 - 올클리어 카운트를 적용시켜 작동하도록 함.

2019/3/4 - 7장 배경에 나오는 반짝이 오브젝트들의 알파값을 줄이고, 7장 보스의 일부 패턴 조정.

2019/3/5 - 2, 4, 5장에 나오는 화살촉 형태의 탄 디자인을 전부 바꿈, 6장에 배경색과 비슷해서 잘 안 보이는 탄을 잘 보이는 것으로 바꿈,

2019/3/6 - 보스 패턴 난이도 고침.

2019/3/7 - X

2019/3/8 - 게임 제작진 담당이름 일부 고침. 4장 파란 졸개, 7장 하늘&파란 졸개 고침, 저속모드 때 표시나오게 재설정(비활성화 되어있었음)

2019/3/9~10 - X

2019/3/11 - 저속모드 때 눈에 잘 띄게 색상수정+테두리 추가

2019/3/12 - 2장 보스전때 배경에서 나오는 탄이 보스 격파한 뒤에도 계속 나오던 걸 고침.

일반모드 진행할 때 1장을 뺀 모든 필드BGM이 나오지 않는 것 발견(일반모드의 보스 BGM은 잘 나옴, 따로 들어가면 필드BGM 잘 나옴) -> 필드 BGM을 AudioSource로 하고 보스 BGM이 나옴과 동시에 소리를 꺼서 전환이 되게 고치고 확인함.

2019/3/13 - 첫 장 클리어 한 뒤 다음 장부터 적에게 피격되지 않는 버그 발견(일반모드 각 장을 클리어 할 때마다 피격조건이 false로 되어 있던 걸 true로 고쳐서 해결), 3장 보스 애니메이션 일부 수정적용.

2019/3/14 - X

2019/3/15 - 소리를 특정 키를 누르거나 떼서 크기 조절하게 시범적용. 1장 BR의 마지막 패턴에 일부 오류 발견. 1장~3장 졸개 나오는 부분 일부 고침

2019/3/16~ : 필드 난이도 조정 중.

2019/3/18 : 크기가 고정되어있던 특수 졸개 애니메이션 고침. 저속모드 애니메이션 투명도 고침, 4~6장에 나오는 화산탄 투명도 줄임.

2019/3/22 : 6장 대사 일부 고침.

2019/3/23 : 클리어 한 뒤 나오는 모든 씬에 게임플레이 때 어떤 무기를 선택했는지 보여주게 적용.

2019/3/28 : 1장 보스가 6장 보스 같이 대화 중에 일정 시점을 넘어가면 애니메이션이 바뀌게 고침(보스 애니메이션이 바뀔 때 효과로 적절히 가림)

2019/3/30 : 2장 배경 탄과 강제정지메뉴 스크립트에 잘못 참조되어있던 것 고침.

2019/3/31 : 탄이 회전하며 나아가는 것 시범적용.

2019년 4

2019/4/1 : 플레이 화면 일시정지 판넬 위치 조정.

2019/4/2 : 1장과 2장 보스가 각각 BR 보스와 차이가 있던 걸 고침(?), 일반모드 각 장마다 처음 시작할 때 나오는 문구에 타이머 초기화를 적용해서, 특수 졸개들이 잘 나오게 고침.

2019/4/3 : 일반모드 보스가 필드진행중 기력에 피격되어 보스전 시작할 때 체력이 조금 깎여있는 현상 고침. (보스의 공격이 시작될 때부터 보스에게 타격판정이 들어가도록)

2019/4/4 : 체험판을 따로 분리. 전부 클리어 하고 난 뒤에 나오는 씬에 페이드 효과 적용시킨 판넬을 가장 위에 있도록 적용+그 씬에 있는 시간 늘림(3초 -> 6초), 어떤 무기 써서 최종클리어 했는지 마지막 화면에 더 눈에 띄게 색 조정.

2019/4/6 : 데모판 제작 완료.

2019/4/11 : 다음 작품 준비 시작. 대사와 설정 조정 시작. 부스하게 되었을 때 낼 카드텍 고민중.

2019/4/14 : 만약을 대비해 16:9로 비율 조정 중(원본을 복사해서)

2019/4/15 : 모든 게임 플레이 화면 UI 위치와 크기 조정완료+일시정지메뉴들은 아직 안함(일반모드는 캐릭터 초상화와 대사와 이름 나오는 곳 고치는 것 필요.)

2019/4/19 : 일시정지 메뉴들 위치와 아이콘 움직임 전부 고침

2019/4/20 : 대화창들(대사, 이름, 초상화)위치와 글꼴크기 조정, 일반모드에서 시작할 때나 전환 시점에 나오는 BGM이름 표시 위치 조정, 보스전 배경화면 크기조정.

2019/4/24 : 플레이어 움직이는 애니메이션 바꾸기는 실패했으나, 같은 조건이면 여러 단계를 거쳐도 조건 1개만 필요하다는 걸 알게 됨, 필요 없거나 쓰지 않는 것들 전부 지우거나 스크립트 조정 중.

2019/4/25 : 페이드 인 부분 오류, 각 장마다 있던 플레이어 캐릭터 애니메이션 관련 오류 전부 고침(페이드 인 부분은 고치고 난 뒤 뻑뻑했던 효과를 time.deltatime에 5를 곱해서 자연스럽게 고침, 비어있던 각 오브젝트의 애니메이션 부분에 맞게 넣음), 적 졸개가 소환될 때 마다 오류 발생하는 걸 찾음, 글꼴관련 오류 해결, 졸개와 보스들의 HP를 중간 스크립트에 거치지 않고 바로 이어지게 모든 참조부분 고침. 일반모드 보스와 전투 전에 나오는 문구에 대해 오류 발생.

2019/4/26 : 전투 전에 나오는 문구 오류 고침, 일반모드 1장과 6장 보스가 변신할 때 오류나던 부분 고침, 대화창이 넘어갈 때 마다 오류 1개씩 나던 것 고침, 대화창 켜진 상태에서 주 화면으로 가거나 대화창을 스킵하면 오류발생, 일반모드 각 장마다 오류 있는지 확인하고 있는 장의 오류 고침(필드전)

2019/4/27 : 다른 비율의 모니터에서도 뒤틀리지 않고 잘 나오게 해상도 조절, 일반모드의 성공/실패 횟수, 획득 가능 점수, 보스 목숨 개수, 제한시간, 보스체력을 위에서 내려오는 것이 아닌, BR모드와 같은 자리에서 특정 시점 뒤에 투명도만 낮아지게 해서 보이게 전부 고침. (강제)일시정지 메뉴 아이콘 위치 전부 조정.

2019/4/28 : 대화가 끝난 뒤 전투 시작할 때 Z키와 X키를 누르면 나오던 배열 오류 고침, 대화창을 파괴에서 비활성화로 바꾼 뒤 Z키를 뗄 때마다 깜빡이는 것을 투명도 조정으로 해결.

2019/4/29 : 일반모드 필드와 보스 BGM이름을 감속하며 화면에 등장하는 것이 아닌, BR모드의 이름 표시 위치에 두고, 필드 시점은 시작 하자마자 서서히 줄어들고 비활성화, 보스는 일정 대화 시점에 서서히 나타나고 투명도가 최대치가 되면 서서히 줄어들고 비활성화 하게 적용.

2019/4/30 : 16:9로 조정한 프로젝트에 수정한 모든 파일을 적용시키고, 하이어라키 수정.

2019년 5

2019/5/1 : BR모드 때 처음에 준비와 시작을 알리는 UI가 나올 때 오류나던 부분 고침, 16:9모드에 대화할 때 나오는 캐릭터 초상화 위치와 크기 조정, 탄과 졸개와 보스 크기, 탄의 속도, 졸개 이동속도를 전부 기존의 5분의 4로 줄임

2019/5/2 : 게임 소개 영상 만듦. 주 화면에서 30초간 아무 반응 없을 때 게임 소개 영상으로 넘어가게 적용했으나, 1분 정도 동영상 초반부에서 화면이 멈춰있다가 나온 뒤 동영상이 끝나면 주 화면으로 넘어감. 동영상 삽입 자체를 그만두고, 스샷 여러개를 엮어 개연성 있게 보일 예정.

2019/5/3 : 검은 판넬을 배경에 두고, 이미지의 투명도와 활성화 여부를 조정해서 동영상같이 보이게 함.

2019/5/4 : 음악실 첫 부분만 해상도가 다르게 나오던 현상 고침(이 곳에만 해상도 조정 관련 스크립트가 있었음)

2019/5/5 : 1장 보스 격파한 뒤 대화가 한번에 2 넘어가는 것 고침, 일반 보스전 때 피격이 되었을 때 일정 무적시간 없이 바로 피격되던 것 고침(Update 부분에 플레이어 피격 가능조건을 없애고, Update에서 1번만 적용되는 식을 씀), 플레이어 피격된 뒤 무적시간을 기력 사용시간 만큼 늘림, 이어서 했을 때 첫 장을 뺀 모든 장의 특수졸개가 출현하지 않음, 보스전 중에 강제정지 되었을 때 다시 시작해서 보스를 만나면 이전에 깎인 체력이 그대로 적용됨.

2019/5/6 : 강제정지 되었을 때 초기화되는 것이 아닌, 주 화면으로 가거나 바로 다시 시작할 때 초기화되게 적용. 특수졸개가 이전 조건에 맞아서 바로 올라가 사라지는 현상 고침. 드문드문 보스전에서 플레이어가 무적이 되는 현상 고침. 보스전 때 기력이 딜레이 없이 계속 누르는대로 사용되는 현상 고침. 플레이어 탄이 보이는 우선순위와 적 격파했을 때 나오는 효과의 우선순위+투명도, 아이템의 우선순위 바꿈, 대화중에 플레이어 탄이나 기력이 나오지 않고 보스전이 시작되면 활성화되도록 고침, 1장 격파한 뒤 다시 1장으로 가서 보스를 만나서 대화할 때 순차로 대화를 보면 변신을 하나, 스킵하면 변신하지 않던 걸 대화창 스킵 부분에 바로 해당 조건을 넣어서 해결...?(안됨)

2019/5/7 - 변신하는 부분이 있는 보스 스크립트안에 있는 효과 삭제 명령어를 지우고, 이펙트 안에 삭제 스크립트를 넣어 오류 해결+드문드문 효과가 안 나오는 문제 해결, 불타는 돌탄 우선순위 다른 탄들과 같게 고침, 플레이어가 탄 발사할 때 나는 소리 크기 줄임, 난이도 조정.

2019/5/8 - 기력을 썼을 때 나오는 초상화와 기력 오브젝트가 일시정지 했을 때 멈추도록 고침, 기력을 쓰고 나서 비활성화 되었을 때 플레이어가 반투명 상태였던 것을 불투명 상태로 되게 고침.

Player Bomb State(기력 사용 조건에 Player_Life_State.isH~)+TextBoxManager(G변신효과가 있는 보스에게만 변신조건 추가)+변신 효과 있는 보스의 능력치 스크립트에서 Destroy 명령어 지우고, 변신 효과에 스크립트 넣어 적용시키기.

2019/5/10 - 메뉴를 선택하고 난 뒤 짧은 시간에도 움직이거나 반응하지 않게 고침

2019/5/11 - BR모드 때 기력이 전투시각 전에 써지던 걸 써지지 않게 고침(정상으로), BR모드와 일반모드 보스 중간에 그만두었을 때 그 보스를 다시 만났을 때 때리고 남은 체력 그대로 있던걸 초기화하게 고침, 2장 보스의 일부 소거가 되지 않던 탄을 소거되게 고침, 3장 타이머 정상가동되게 조정, 대사가 나갈 시점을 더 알기 쉽게 고침.

2019/5/12 - ?

2019/5/13 - 기력 기능조정(플레이어를 중심으로 점점 크게 회전하고 일정시간이 지나면 사라지게), 피격시 탄이 몰아쳐도 기력을 쓸 여유시간을 주기 위해 플레이어 주위의 적 탄만을 없애는 보호막 형태를 적용.(+무적), 어떤 걸 선택했는지 알기 쉽게 고침(선택대기중인 메뉴는 투명도 조절해서 깜빡이는 것 같이 보이게 하고, 선택했을 때 애니메이션 효과가 나오게 함)

2019/5/14 - 모든 플레이 전의 선택메뉴에 어떤 걸 선택했는지 알기 쉽게 고침(+선택했을 때 선택되지 않은 메뉴들의 투명도를 높여 선택한 메뉴에 대한 주목도를 올림), 플레이 중의 일시정지 메뉴에서 어떤 걸 선택하려 하는지 알기 쉽게 고침(+색), 기력을 썼을 때 플레이어 무적시간 4분의 1정도 하향, 플레이어 캐릭터 피격점을 더 눈에 띄게 이미지 조정, 기력 표시 색깔을 좀 더 밝게 함. 적 탄 피격 범위 반으로 줄임, 점수아이템 색 조정,

2019/5/15 - 게임 배경이 된 이야기 올려둠.

2019/5/16 - 일시정지화면엔 무기발사와 대화진행이 되지 않게 적용, 강제일시정지메뉴가 떴을 때 키를 땠을 때 바로 선택되지 않게 키 인식 방식을 바꿈+게임 오버가 되고 메뉴가 뜨는 잠깐사이에도 무기발사나 기력 사용이나 캐릭터이동이 되지 않게 설정, 게임 준비화면에서 메뉴를 선택할 때 나오던 효과 삭제(대신 선택하면 그 메뉴크기를 조금 더 크게 함), BR 4장 후반부 패턴 바꿈

2019/5/17 - 보스 주변에 문양이 반투명하게 커졌다가 작아졌다가 하게 설정(각 문양은 각 보스의 특징을 나타냄).

2019/5/18 - BR 스테이지 보스 마지막 목숨때 각 보스를 상징할 수 있는 탄 형태가 나오게 설정, 시간 초과 되거나 보스를 격파했을 때 잠깐의 대기시간동안 스테이지에서 탄이 나오지 않게 설정(보스 공격가능 여부가 true가 되면 같이 나오게)

2019/5/19 - 보스전 중에 기력을 쓰거나 피격당했을 때 획득가능 점수중 일부가 일정비율로 깎이게 조정, BR보스에 부딪혔을 때 잠깐 멈춰야 하는 데 이동 가능한 상태로 나옴(부딪히고 일정시간 뒤 정해진 자리에 리스폰 되기는 함), 4장 BR에서 기력을 딜레이 없이 쓸 수 있는 버그 발견.(단순 수치 오류로 수치 고침), 실험 결과 BR에 일정시간 뒤 계속 true를 주는 부분 때문 인 것으로 추정.(일반모드에서는 피격당했을 때 이동가능해지는 명령어를 뒤로 했을 때 무적시간동안 움직이지 못하지만, BR에서는 상관없이 계속 움직였음.) -> BR 처음에 플레이어 움직임을 제어하는 명령어부분에만 조건을 더해서 올바르게 작동하도록 고침!), 첫 화면 부분과 정지메뉴때 초기화하는 부분 수정/추가.

2019/5/20 - 보스와 대화 대기상태일 때 알림을 넣어 더 쉽게 알아보고 키를 누를 수 있도록 함, 주 화면에서 각 메뉴마다 무엇을 하는 메뉴인지 선택대기메뉴 옆에 짧은 설명문을 더함, 일반 난이도 선택 화면 오른쪽에 ‘쉬움’에 대한 부가설명을 써 넣음, ‘쉬움’으로 선택했을 때, 모든 장 처음에 목숨과 기력을 2개씩 주게 설정, 주 화면에 떨어지는 배경효과에 X축 회전을 뺌, 올클리어를 한번도 안 했을 때, BR 모드와 Epilogue에 선택대기(선택은 안됨)효과가 나오지 않던 것 고침.

2019/5/21 - 올클리어 화면에 플레이 하는 동안 몇 번 피격되고 몇 번 기력을 썼는지 보이게 하고, 주 화면과 게임 중간에 1장부터 다시시작하는 부분에 초기화하게 설정.

2019/5/22 - 주 화면에서 튜토리얼씬에 들어갈 수 있게 하고 튜토리얼 안내문과 환경 구현, 보스가 체력이 다 되어 격파될 때 효과가 겹쳐 나타나던 것을 하나로 줄임, 보스 체력을 1번 다 깎았을 때 보스 무적시간동안 점수와 제한시간이 떨어지지 않게 고침(일정시간 뒤 최대값이 되며 다시 깎임)

2019/5/23 - 첫 번째 엔딩(6장 클리어 한 뒤에 나오는 것)에 대사와 그림 추가. 튜토리얼에서 안내문장이 넘어갈 때 마다 소리가 나게 설정

2019/5/24 - 에필로그 메뉴 선택할 때 무언가가 선택되면 아이콘이 움직이지 않게+약간 커지게 설정, 게임 플레이 이전 메뉴 선택을 했을 때 주었던 색 변화를 주지 않게 설정.

2019/5/28 - 일반 6장 보스 격파하고 난 뒤 잠깐 대화할 때 나오는 초상화 추가+수정.

2019/5/29 - 일반모드 각 장 처음마다 모든 장의 타이머를 초기화시키게 재수정.

2019/5/30 - 모든 보스 공격속도를 기존의 하드모드 기준으로 고정, 남은 시간이나 보스체력에 따른 색 변화에 대한 기준을 바꿔 정상작동하게 적용, 피격 횟수와 기력 사용 횟수가 마지막에 정상작동 되도록 적용, 플레이어 모든 무기(일반, BR)에 오브젝트 풀 적용.

2019/5/31 - 모든 장 졸개에 오브젝트 풀 적용

2019년 6

2019/6/1 - 적용시킨 상태에서 졸개를 잡으면 정상작동하지 않아, 졸개 오브젝트 풀 모두 해제, 점수 아이템을 없애고 졸개 잡았을 때 점수가 대폭 상승하고, 난이도에 따라 상승폭이 늘어나게 적용, 특수 졸개들의 정보(체력, 점수) 고침

2019/6/2 - 보스에게서만 점수 아이템 나오게 하고(장 수나, 모드에 따라 조금씩 차이를 두게 함), 오브젝트 풀 적용, 졸개 정보 고침, 각 졸개들에 포함된 필요 없는 오브젝트를 모두 확인하고 없앰. 필드 타이머가 사라지지 않던 것 수정, 보스 문양에 있던 오류 해결.

2019/6/3 - 배경 오브젝트에 풀 적용 시키려 했으나 복잡해져서 안함.

2019/6/4 - 주 화면에 저작권 관련 글귀 표시. 플레이 화면에서 속도감 있게 하려다가 속도에 부담이 될 것 같아 되돌려놓음, 보스 효과 배경에 있는 메쉬 콜라이더 전부 없앰. 보스가 탄을 쏠 때 나오는 효과를 각 장에 스크립트에 맞게 넣고 모두 풀에 적용(할당은 안함), 플레이어 저속모드때 나오는 문양 불투명도를 높임.

2019/6/5 - 스크립트에 보스 효과가 쓰이는 걸 할당함, 졸개들이 쓰는 탄 효과에도 오브젝트 풀 적용(잘못 적용된 부분은 확인해서 전부 고침), 잔 오류 고침

2019/6/6 - 5장 보스(BR 포함) 패턴 일부 수정/추가, 6장 보스(BR 포함) 패턴 추가, 7장 보스 패턴 일부 수정

2019/6/7 - 배경에서 나오는 탄을 풀에 시범적용, 폭발되어 나온 탄이 풀과 연결되어있으면 들어가는 걸 확인. (해체되기 직전의 오브젝트 스크립트에 적용되어있어야 함), 한 그룹에 여러 탄 오브젝트를 포함시키고 정상작동 되는 것 확인(몇 차례 실험 결과, 기존의 기준이 아닌 별도의 기준은 하나로 통일시켜야 작동됨)

-가속/감속은 따로 명령어를 두어야 초기화 됨-

2019/6/8 - 1장을 뺀 보스 배경탄을 모두 오브젝트 풀로 만듦(1장은 배경에서 나오는 탄이 없음), 폭발전의 탄과 폭발되고 나온 탄을 전부 오브젝트 풀 적용하는 방법 익힘.(제일 마지막에 나오는 탄은 장이나 모드의 구분이 없어도 되나, 중간 과정에 있는 탄은 ~장과 모드를 구분해야 함)

2019/6/9 - 6장 필드에 나오는 탄을 오브젝트 풀 적용, 7장 BR에 나오는 배경탄과 효과에 오브젝트 풀 적용, 7장 필드는 아직 하지 않음. 탄이나 오브젝트 속도가 초기화 되려면 오브젝트에 닿아 비활성화되게 해야 함, 여러개가 포함된 풀이 실행될 때 나오는 오류 고침(req부분을 하나씩 나누어야 함)

2019/6/10 - 6장과 7장 필드에 나오는 탄의 속도와 방향 조절, 보스나 졸개들이 쓰는 탄을 어떻게 오브젝트 풀에 적용시킬지 고민중...(보스나 졸개의 발사지점에 여러 오브젝트를 넣어 각도를 적용시키는 것이 아닌, 발사되는 탄 자체에 각도를 적용하는게 좋지 않을까 하는 생각 했으나... 각도 하나로 적용되어 일직선으로 나감...)->각 난이도와 모드 별로 탄 발사 스크립트를 따로 만들어 적용. (보스 발사 패턴 오브젝트는 따로 오브젝트 풀을 만들어야 함)

2019/6/11 - 탄 발사할 때 중간에 거치는 것 없이, 보스의 발사각도의 수만 하위 오브젝트로 더 늘려서 적용.(지금 1장BR 적용 완료)-BR패턴을 완료하면 일반에 적용하는 건 쉽다. 크게 달라지지 않으니까.- 모든 장 보스 발사각 하위 오브젝트 만들어 둠. 5장 보스 일부 패턴 조정, 1장 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용, 2+3장 BR 보스탄 풀 틀 적용중

2019/6/12 - 2장 BR+일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용, 모든 보스 탄 발사 카운트 조정(오르는 카운트 수는 똑같으나, 보스 패턴이 멈췄을 때는 카운트가 올라가지 않게 적용, +카운트가 중복 적용되어 있어서 단일로 +2 혹은 +3으로 우선 맞춰 둠(후에 조정 가능성은 있음)), 3장 BR과 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용

2019/6/13 - 4장 BR 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용.

2019/6/14 - 5장 BR과 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용.

2019/6/15 - 6장 BR과 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용, 보스 탄 제어 명령어 중 불필요한 것 지움. 7장 BR 오브젝트 풀 적용 준비 끝(오브젝트 풀 스크립트와 해당 오브젝트 할당 끝).

2019/6/16 - 7장 BR과 일반 보스 탄 오브젝트 풀 적용.(모든 모드의 보스 탄 오브젝트 적용 끝..?[4장~7장 일반 보스는 아직 시험하지 않음])

2019/6/17 - 1장 졸개의 모든 난이도 탄 오브젝트 풀 적용.(화살촉 모양의 탄이 뒤집힌 부분도 있지만, 지금은 딱히 나쁘지 않다는 생각.) 1장을 뺀 모든 장 졸개 오브젝트 풀 대략의 틀만 적용.

2019/6/18 - 모든 장 졸개 모든 난이도 탄 오브젝트 풀의 틀 적용.(어느 유형의 탄을 쏘는지 쉽게 알 수 있게 선언이름을 만듦.), 2장 졸개 오브젝트 풀 스크립트 완성.

2019/6/19 - 3, 4, 5장 졸개 탄 오브젝트 풀 스크립트 완성.

2019/6/20 - 모든 졸개 탄 오브젝트 풀 스크립트 완성+모든 탄 오브젝트 할당. 2장과 3장 모든 졸개탄에 오브젝트 풀 마무리적용, 4장 형태1 졸개의 탄을 오브젝트에 적용/수정.

2019/6/21 - 모든 장 졸개 탄 오브젝트 풀 적용(난이도에 맞게 탄 재조정중. 오브젝트 풀 관련 오류는 전부 고침), 7장의 필드 공격이 제대로 나오지 않음+7장 중간에 큰 졸개가 쓰는 폭발탄 잔해가 오브젝트 풀 적용이 안되어 있음(적용 중)

2019/6/22 - 폭발탄 잔해를 오브젝트 풀 적용, 2장과 3장에 일부 탄 경로가 없던 졸개 부분을 고침, 보스와 대화 대기할 때 정지시키면 대화 안내문의 투명도가 움직이지 않고 낮게 고정되게 해서 정지메뉴가 눈에 띄게 고침.

2019/6/23 - 게임 화면 경계선에 닿으면 반대방향으로 튕겨 올라가나 튕길 때마다 최대속도가 점점 줄어들게 시범적용.

2019/6/24 - 보스 격파를 성공할 때(획득 점수가 0점보다 크고 시간이 0초가 되기 전에 격파 판정) 마다 격파성공 메시지와 효과음이 나오게 적용, 2장 BR의 환영 오브젝트에서 나오는 탄을 오브젝트 풀 적용, 잔해로 쓰일 오브젝트들을 그리고 프리펩으로 만들어 놓음.

2019/6/25 - 졸개나 보스를 격파할 때 터지는 효과와 같이 잔해들이 흩어지는 효과를 넣음.

2019/6/26 - 흩어지는 효과 값을 고침.

2019/6/27 - 필드 끝자락(7장은 중간에도)에 나오는 특수졸개가 출현하는 시간을 조금 더 빨리하고, 후반 특수졸개 일부는 체력을 낮춤.

2019/6/28 - 보스가 움직이는 스크립트를 생각대로 나오게 고침.

2019/6/29 - 모든 보스 프리펩에 각각 움직임을 나누어 제어하도록 스크립트를 따로 적용. 1장 보스가 왼쪽과 오른쪽에 각각 갈 때 애니메이션 적용.

2019/6/30 - 2,3,4장 보스 왼쪽과 오른쪽 이동 애니메이션 적용.

2019년 7

2019/7/1 - 5,6,7장 보스 왼쪽과 오른쪽 이동 애니메이션 적용.

2019/7/2 - X

2019/7/3 - 한번 움직일 때 다음 움직임까지 시간을 난수로 적용, 위+아래+왼+오른 쪽으로 움직일 때 바뀌는 이동속도의 범위 조정.

2019/7/4~5 - X

2019/7/6 - 한 잇기가 끝나거나 모든 잇기가 끝나서 나온 메뉴창에서 나가면 주 화면 가기 전에 게임 결과를 보여주도록 함. (주 화면으로 가기 전에 나오는 결과창이 페이드인 되지 않고, 어느 장에서 끝났는지 제대로 나오지 않음)

2019/7/7 - 어제 오류있던 부분 모두 고침, 7장 보스까지 전부 클리어 했는지 여부를 판단할 수 있는 명령어 추가.

2019/7/8 - X

2019/7/9 - 보스 타이머가 10초 이하로 떨어지면 1초마다 글씨가 빨간색에서 하얀색으로 바뀌면서 소리나게 설정.

2019/7/10 - 타이머 스크립트를 바꾸고, 10초 이하 때 빨간색으로 고정되게 함.

2019/7/11 - X

2019/7/12 - 보스 피격 판정이 비활성화가 되었을 때(시간 초과하거나 격파했을 때) 플레이어도 잔탄에 피격되기 않게 일정시간동안 피격 판정 비활성화시킴.

2019/7/13~16 - X

2019/7/17 - 보스가 최종격파될 때 나오는 효과를 1목숨 깎일 때 마다 나오는 격파효과와 같게 함, 보스 타이머를 원상복구 시킴.

2019/7/18 - 보스 중간에 잠깐 비활성화 되었다가 활성화 된 직후에 보스와 부딪히면 피격이 연속으로 되는 것 발견, 특수졸개가 출몰하는 시간과 타격가능 시간이 같게 함. 보스 마지막 목숨이 끝났을 때 판정이 들어가지 않던 것 고침.

2019/7/19 - 보스 중간에 잠깐 피격 비활성화 되어있을 때 플레이어 캐릭터를 반투명으로 만들고 약간 색을 넣어 잔탄에 피격되지 않으면서도 구분되기 쉽게 조정(최종 격파 때는 색이 바뀌지 않게 함). 짧지만 발광하는 듯이 탄이 쏟아져 나옴...(?? ;) , 최종 격파 때 ‘격파 성공’이라는 단어가 나오지 않게 고침, 1장을 제외한 다른 장에서 보스가 피격 비활성화된 때 플레이어 캐릭터가 남아있는 탄에 피격됨.

2019/7/20 - 모든 장 보스가 피격 비활성화된 때 잔탄에 피격되지 않게 고침. 일반모드 때 보스를 따라다니는 배경이 보여서 고침, 최종격파 때 효과음이 나오게 적용. 1장 일반 보스 격파해도 점수가 계속 떨어짐(다시 활성화 되면 기본값부터 떨어지긴 함).

2019/7/21~26 - X

2019/7/27 - 1장 일반 보스도 중간격파 되었을 때 점수가 멈추도록 함.

2019/7/31 - 7장 보스 탄 회전속도 일부 고침

2019년 8

2019/8/1 - 결과창에 몇 번 이었는지도 나오게 적용, 각 횟수에 영어로 밑에 조금 작게 더함.

2019/8/2 - 보스 체력 하향.

2019/8/3 - 모든 뒤로 가는 부분에 Esc를 눌러서도 뒤로 가도록 하고, Enter를 눌러서 앞으로도 가도록 함.(일부 다른 기능의 키들을 뺀 나머지 키 기능안내는 비활성화)

2019/8/4 - X

2019/8/5 - 1장을 뺀 나머지 장이 최종 클리어때 나오는 소리가 안 나옴. 일정 점수를 넘어가면 숫자 앞에 -가 뜨면서 줄어듦.(점수 아이템과 스테이지 클리어 점수 빼고 전부 10분의 1로 줄임), 실패카운트가 한번에 2 들어감

2장 3장 보스 패턴중 사선으로 나가야 되는 게 직선(위로 길게)으로 나감

4장 졸개 마지막 부분에 여러 졸개가 한번에 나오는 패턴 빈도수 줄이기, 보스 대화 마무리 시점이 맞지 않아 보스가 공격을 안함. 졸개중 일부가 위로 패턴을 쏨.

5장 보스 초반 패턴 렉걸림, 보호막에 닿은 탄 속도가 초기화 되지 않고 계속 빨라짐

움직이지 않음, 성공/실패 카운트가 들어가지 않음.

6장 보스 가두기 형태로 나오는 탄이 안나옴, 후반부의 가속형 탄을 쉴드로 소거하면 초기화가 안되고 빨라짐. 소환 졸개가 몇 번 나오고 그침.

7장 보스가 공격을 하지 않음+움직이지 않음.

2019/8/6 - 일반보스 모두 움직이도록 고침, 5장 일반 보스 카운트 제대로 들어가게 적용.

7장 보스 탄 발사부분을 전부 할당시킴, 4장 보스 오브젝트 풀 부분 전부 할당시킴,

2019/8/7~8 - X

2019/8/9 - 5장 보스 초반부 패턴중 렉 걸리는 부분 고침.

2019/8/10 - 적 탄이 기력이나 보호막에 닿았을 때 바로 사라지게 해서 다음 탄이 나올 때 지체되거나 빈 곳이 없게 고침, 플레이어에게 피격되거나 기력오브젝트에 닿거나 보호막에 닿았을 때 적 탄이 적 탄 색 효과와 함께 사라지게 적용,

2019/8/11 - 일반모드에서 보스를 격파하고 대화가 다 끝났을 때 보너스 점수가 나오고 알림도 같이 나오게 고침.

2019/8/12 - 보너스 점수 공식이 특정 점수로 정해진 것이 아닌 플레이어의 성과에 따라 차등으로 들어가게 적용(해당 스테이지 클리어 기본 점수(난이도에 따라 나눔) * 보스 패턴 격파한 수 = 총 합계), 7장 필드에 나오는 비 형태의 탄이 직선과 사선으로 잘 나오게 고침+보스 패턴에서 나오는 것도 고침.

2019/8/13 - 졸개에게 기력 데미지가 반만 들어가던 걸 원래대로 바꿈, 결과 점수가 더해지지 않는 버그 발견... BR 보스를 깨고 바로 다시시작할 때 폭주한 듯 탄을 쉼없이 쏘던 버그 고침.

2019/8/14 - 모든 탄이 화면 밖에서 발사되어 안으로 들어오지 않게...

중력형 탄이 위로 솟았다가 떨어지는 게 아닌 아래로 바로 천천히 떨어짐.

전부 격파된 뒤에도 보스 오브젝트가 남아있음 ->보스 오브젝트가 보스 목숨이 0이하가 되면 바로 보이지 않게 고침.

1장 보스 격파 뒤 끝날때까지 점수가 계속 올라가는 버그 있음

2장, 5장, 6장 보스 격파 뒤 결과 보너스 점수가 적용되나 표시에 오류가 있음(0으로 나옴)

4장 대각선 탄에 틈을 내놓기, 빨강 대형 탄이 터지고 탄이 나오지 않음

점수 조절? 중후반부 장의 타이머가 투명도가 서서히 줄지 않고 바로 사라지던 것 고침.

2019/8/15 - 보스 오브젝트에 닿을 때 있던 피격판정을 없앰, 2장 보스전 때 나오던 배경 탄을 없앰, 6장 후반부 불화살 탄 발사 속도를 난이도에 따라 늦추게 조정, 점수가 난이도나 모드에 따라 적용되던 기존 수치를 전부 조정, 유니티 자체에서는 정상 작동하나 빌드한 뒤에 보스를 잡아도 계속 대화가 끝날 때 까지 왔다갔다 함. 6장과 7장 일반 보스가 점수0인 상태로 격파되었을 때 실패 카운트가 2 증가.

2019/8/16 - 5장 보스 일부 패턴중 탄 발사효과와 실제로 나오는 부분이 다르던 곳 고침, 4장 보스 패턴 고침, 유니티로 확인한 때엔 실패카운트가 오류없이(1) 증가, 4장 일부 패턴 조정.

5장 - 10과8, 3과2 6장 - 12와11, 7과6(이전 패턴에 비해 많이 비어보임) 3번째 패턴에서 탄이 너무 많이 나옴, 끝난 뒤에도 배경에서 탄이 계속 나옴

7장 - 16과13, 15와11와10,

2019/8/17 - 실패 카운트가 한번에 2 오르던 것을 1로 고침, 5장 보스가 쏘는 폭발형 탄은 짧고 빠르게 쏘고 길게 쉬는 형태로 바꿈.

4장 8-7이 같음

4~1에 나오는 일부 탄 패턴의 회전에 딜레이가 걸려 한곳으로만 계속 쏨

대화가 끝나기 전에 보스전 관련 UI가 나옴

5장 화살 소환하는 화살탄이 나오지 않음.

폭발형 탄 수 조절 필요.

6장 보스 격파한 뒤 나오는 ‘어느새 갑주가 사라져있고’문장을 지우기

폭발형 졸개 체력 올리고 점수 아이템 삭제하기

후반부에 대형탄을 쏘는 양을 줄이기.

7장 13과12, 11과10 탄 패턴이 똑같음.

2019/8/18 - 보스 일부 패턴 고침.

2019/8/19 - 4장 보스 패턴 바꿈, 4장 일부 졸개 능력치 바꿈, 7장 보스 패턴 중 일부 쓰이지 않았던 패턴을 다시 씀, 패턴 발동 시기 조정

2019/8/20 - X

2019/8/21 - 게임 실행 때 마우스 커서가 작동하지 않고 보이지 않게 함, 7장 대사 일부 고침.

2019/8/22 - 보스가 한 번씩 목숨이 깎일 때 마다, 화면 전체에 있는 탄이 소거되게 함(보스가 최종격파되고 난 뒤에 남은 탄도), 탄 소거 효과를 전부 오브젝트 풀 적용.

2019/8/23 - 2번째 엔딩에 나오는 그림들 전부 고침, 1번째 엔딩에 나오는 그림 일부 고침, 캐릭터들이 대사를 마친 뒤 짤막한 알림문장(첫번째 -> 7장 시작, 두 번째 -> 끝)이 나오게 추가

2019/8/24 - ?

2019/8/25 - 모든 대사와 엔딩에 나오는 문장들을 일본어번역. 일본어 잘 나오는 것 확인. (번역하면서 약간 어색한 부분 고침)

2019/8/26 - 1장 보스의 탄 효과가 일부 잘못나오던 것 고침, 소거효과가 적용안된 탄 고침, 3장보스 일부 패턴 속도 상향, 점수가 0인 상태에서 격파했을 때 ‘제한시간 초과...’가 나오는 것을 찾고 ‘격파 실패...’를 더함. 4장 보스의 패턴 일부 고침. 6장 보스 일부 패턴 고침, 7장 보스 일부 패턴 고침. 7장 보스를 2~3번 쯤 격파했을 때 배경음악이 나오지 않음(고친 듯 함?).

2019/8/27 - 탄 소거를 한꺼번에 하는 것이 아닌, 소거 크기를 키워서 조금씩 전부 소거하게 바꿈.

2019/8/28 - 주 화면 나오기 전에 로고가 우선 몇 초 동안 나오게 함(아무키나 눌러 넘어갈 수 있음)

2019/8/29 - 게임 화면의 정지메뉴에 혼동될 수 있는 부분을 명확히 함. 주 화면과 음악실 UI 일본어 적용 끝, 음악실에 있던 일부 오류 고침, 프롤로그부분 마지막에 오류발견, 게임 플레이 화면(캐릭터 정보와 게임이름을 뺀 모든)의 모든 일본어 UI 추가+적용. 엔딩 2가지 모두 일본어 추가.

2019/8/30 - 총 합산 화면을 뺀 모든 UI와 대사를 일본어로 번역/수정 완료, 보스 다 깨고 보너스 점수 줄 때 플레이어 목숨이 0이면 0그대로 두고 1이상이면 1씩 깎도록 고침, 보스전때 기력을 썼을 때 깎이는 점수가 피격당했을 때와 같게 고침.

2019/8/31 - 총 합산 화면 아래에 일본어 UI 적용, 음악실+설정+에필로그 안내키 추가 적용, 중후반부 장에 나오는 배경오브젝트 수 줄임, 7장 보스 일부 오류 있던 걸 고침. 보스를 잡아 점수를 얻는 데 실패했을 때 나오던 문구가 안나오던 걸 고침, 에필로그 일부에 일본어 간자체가 적용되어 X표시로 되어있던 부분을 한자 다시 적용.

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